Monster Basics

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Monster Basics

Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 12:59 am

Monster Level
Each Monster has a level. Select the monster then look at their name which includes their level in two locations on the screen. Generally, it's a good idea to attack monsters below or near your level. If you fight monsters that are much higher than your level, you should be sure to have a party to help you out.
If the monster's level is listed as "??" or a skull it indicates that you cannot determine the level of the monster, but it's a LOT higher in level than you. So in other words, it's not a good idea to mess with it.

Elite Monsters
Elite Monsters are MUCH more powerful versions of the regular monsters you find. They are typically either special quest monsters, or monsters that are found inside special dungeons. They can be identified by a "+" after their level, an "Elite" tag, or when they smash you into the ground! It's not best to fight Elite monsters alone unless your character has a much higher level than the monsters. You will find this out for yourself when they attack/kill you.

Monster Aggression
There are three main types of status for monsters:

Aggressive - Red
Neutral - Yellow
Passive - Green

Red Targets - Aggressive is often referred to as "KOS" for kill-on-sight. This means that once you get near enough to the monster they will attack you. You can identify this status by the red color of the name box (target window) for the monster.

Once you become a much higher level, the monster aggro radius becomes smaller, which allows you to get much closer to them before they will attack. Aggressive monsters will always attack players that wander too near to them.

Yellow Targets - Passive monsters, such as animals like boars, will not attack you unless you first attack them. These monsters are usually liked by players because they can travel safely through them and will usually only be attacked by them when players want to be attacked. Be careful about Area of Effect Spells (AOE) such as Frost Nova, which could "wake up" one or more of these monsters.

Green Targets - You cannot attack these targets. Examples of these are party members, merchants, and most NPCs.

Patrolling vs. Stationary
Some monsters are stationary. Other monsters will patrol around. The patrolling monsters are the dangerous ones because they typically will surprise you and initiate battle when you're not expecting it. You should study the monster's patrol patterns, or keep a watch out for any nearby patrolling monsters.

Monster Aggro Radius
Aggressive Monsters have an area around them to which they will respond if a player were to enter. Imagine an invisible circle around the monster, Once you enter that circle, the monster will "wake up" and come attack you. You can test this by walking very slowly toward a stationary aggressive monster. Once you enter their field of vision, or aggro radius, the monster will attack you. This information is very important to keep in mind. A common mistake made by newbie players is to travel around a zone and walk through pockets of monsters, waking them all up. They then end up dying or leading their party to their death.

While you play, it's very important to scan around for patrolling monsters. If a monster is patrolling near you, you need to move out of its way before it spots you. Otherwise, the monster will attack you.

If a monster is coming towards you while you're fighting something else, but hasn't spotted you, you need to lead your current monster away from the former's path. Just slowly back up while you're fighting and lead the monster away from the incoming patrolling monster. If an entire party is fighting, you will need to ask them all to move back. Alert your party to the monster's presence and have everyone back up.

Solo vs. Social
Solo monsters will not help fellow monsters of the same type if they are attacked. An example would be a Boar that doesn't care if you attack another boar. That boar will just walk right by you as you attack his brother. Social monsters, on the other hand, will make "calls for help." When you attack one, it will call out for help. If any other monsters of the same allied network are around, they will assist each other when one of their friends is attacked. Examples of these types of monsters are Murlocs and Thieves.

Monster Hate List/History
Once combat has begun, monsters keep track of damage being done to them and also keep track of the spells being cast. This includes healing spells, or spells that buff other party members. If the monster sees a player doing a lot of damage to them, or casting something they don't like, they will then turn and attack that player. This is fine if you want the monster to attack you; however if you're a caster you generally don't want this to happen. To counter this, you must have to have another party member do more damage to the monster, or make it angrier so the monster will attack the other party member instead of yourself. You will also need to immediately stop doing things that will make the monster angry, such as, casting more spells, or attacking the monster. Once another party member has done enough damage or made the monster angry enough to redirect it's attention, you can resume your attack on that monster. You should also be wary of casting area effect spells on a group of monsters. They can, and will, gang up on the player casting that ability. You need to make sure there is someone else around you that can attract their attention and pull them off you if you decide to cast the AOE.

Monster Claiming
The first player or group to damage a monster will "tap" them. When the tapped monster dies, that player or group will get the experience and loot from the kill. Other players will be able to tell if a monster is tapped because its portrait will turn gray. Players are free to help kill the tapped monster, but they will receive no experience or loot from the kill. Even with help, the player or group who initially tapped the monster will gain full experience from the kill. In situations where a much higher level player helped with the kill, some of the experience reward will be reduced.

Example 1 : Level 10 player attacks level 10 monster, level 10 player helps - Player A gets full experience
Example 2 : Level 10 player attacks level 10 monster, level 30 player helps - Player A gets reduced xp

Rookie Mistakes - Max Number of Monsters
A common first mistake is trying to attack too many monsters at once. You need to determine what the maximum number of monsters you can fight at once is, and stick to that number. Otherwise, you will continually attract too many monsters that will overwhelm and kill you! Often it's good to fight one monster at a time. If you are in a large party and are more powerful than your targets, you might be able to take on two monsters at once. If your party is good with spells and knows how to use certain spells that can disable monsters (like Sleep), you might be able to take on even more monsters. The point is to figure it out what your "max number of monsters" is. Don't get your party killed because you got overconfident and took on too many monsters. As you play more, you will learn how to judge this. Experienced "Pullers" can also help you out and teach you how to do this correctly (See Parties: Pulling for more information on what a "Puller" is).

Monster Chasing
You will likely be spending some time running away from monsters as you get accustomed to fighting in World of Warcraft. Running isn't something to be ashamed of: you should always run if you face a monster that is too powerful, or if you realize you don't have enough Health or Mana to fight the current monster. Run away! "/v flee"!

Monsters will only chase you for a specific distance before returning to their patrol area. So if you want to avoid a battle, keep running until they leave you alone. You can rotate the screen around to see behind you, as you run, to know when you can stop running.

Monster Healing
Some monsters can heal themselves, much like how some players can. You will need to stun them, or finish them off quickly with powerful attacks before they can heal. Typically, stun abilities are the best to use for this situation.

Monster Health Regeneration
Monsters will quickly regenerate to full health if you attack them and then run far enough away. This is to prevent cheesy hit-and-run tactics.

Monster Buffs
Like players, monsters have certain buffs they can cast on themselves to make themselves more powerful. You may discover this by watching them "buff up", or by reading the combat log and screen for results of the fight. Whenever possible, cast "Debuff" or "Dispel" on the monsters to remove their buffs. This will make the monsters easier to kill.

Monster Debuffs
Monsters often have special attacks which will place a "Debuff" on your character. Remove them as soon as possible. There are many different spells which can do this.

Spell Casting Monsters
Spell casting monsters, such as a mage, are very dangerous. They can do a lot of damage in a short amount of time. Fortunately, they are typically very weak and can be quickly killed. Attack them first, and try to stun them if possible to prevent them from casting spells.

Fleeing
Some monsters will run away when they are near death. You should use abilities that prevent them from moving to halt their escape. Another possible way to deal with a fleeing monster is to use a ranged direct-damage spell, such as "Fireball", to kill them off as soon as they try to run.

Sleep or Monster Disabling Abilities
Some players have the ability to disable a monster for a limited amount of time with a spell, like "Sleep". Casters should only cast abilities, such as "Sleep", on monsters that are not currently being hit. This is because a direct hit will wake them up and waste the effect. Other members of the party should make sure that they don't wake up the sleeping or disabled monster until the time is right.

Fighting High Level Monsters
Players will find it more difficult to fight monsters that are a good deal higher in level than they are. A player's chance to hit and damage ("glancing blows") is reduced, while the monster's chance to hit and damage ("crushing blows") is increased.

Monster Spawning
In lower level areas, monsters will not immediately attack players as they spawn.

Other Information


Creatures will regenerate health and mana while evading. Monsters evade when they are stuck or when they cannot reach their target.

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Noções básicas sobre Monstros

Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 1:00 am

Monster Nível
Cada monstro tem um nível. Selecione o monstro, em seguida olhar para o seu nome, que inclui o seu nível em dois locais na tela. Geralmente, é uma boa idéia para atacar monstros abaixo ou perto do seu nível. Se você lutar contra monstros que são muito mais elevados do que o seu nível, você deve ter certeza de ter um partido para ajudá-lo.
Se o nível do monstro é listado como "?" ou uma caveira indica que você não pode determinar o nível do monstro, mas ele é muito maior no nível que você. Em outras palavras, não é uma boa idéia para mexer com ele.

Elite Monsters
Elite Monsters são versões muito mais potentes dos monstros regulares que encontrar. Eles normalmente são Quest Monsters, quer especiais, ou monstros que são encontrados dentro de dungeons especiais. Eles podem ser identificados por um "+" após o seu nível, um "tag" Elite, ou quando você quebra no chão! Não é melhor lutar contra monstros Elite sozinho a menos que seu personagem tem um nível muito mais elevado do que os monstros. Você vai descobrir por si mesmo quando eles atacam / matá-lo.

Agressão Monster
Existem três tipos principais de status de monstros:

Agressivo - Red
Neutral - Amarelo
Passivo - Verde

Red Metas - agressivo é muitas vezes referida como "KOS" para matar, à vista. Isto significa que quando você chegar perto o suficiente para o monstro que vai te atacar. Você pode identificar este status pela cor vermelha da caixa de nome (janela alvo) para o monstro.

Depois de se tornar um nível muito mais elevado, o raio aggro monstro torna-se menor, o que lhe permite chegar mais perto para eles antes que eles vão atacar. monstros agressivos sempre atacar os jogadores que vagueia muito perto deles.

Yellow Metas - monstros passivos, tais como animais, como javalis, não atacarão a menos que você atacá-los primeiro. Estes monstros são geralmente apreciado pelos jogadores, porque eles podem viajar com segurança por eles e normalmente só pode ser atacado por eles quando os jogadores querem ser atacados. Seja cuidadoso sobre a Área de Efeito Magias (AOE), como Frost Nova, o que poderia "acordar" um ou mais desses monstros.

Green Metas - Você não pode atacar esses alvos. Exemplos destes são membros do partido, os comerciantes, e mais NPCs.

Patrulhamento contra estacionária
Alguns monstros são estacionários. Outros monstros vão patrulhar redor. Os monstros patrulhando são perigosas porque normalmente irá surpreendê-lo e iniciar a batalha quando você não está esperando por ele. Você deve estudar os padrões do monstro de patrulha, ou de manter um relógio para fora para qualquer monstro patrulhamento nas proximidades.

Aggro Radius Monster
Monstros agressivos têm uma área em torno deles para que eles vão reagir, se um jogador estava a entrar. Imagine um círculo invisível em torno do monstro, Uma vez que você entrar nesse círculo, o monstro vai "acordar" e vem atacá-lo. Você pode testar isso andando muito lentamente em direção a um monstro agressivo estacionário. Uma vez que você entrar no seu campo de visão, ou raio aggro, o monstro vai atacá-lo. Esta informação é muito importante manter em mente. Um erro comum cometido por jogadores novatos é viajar em torno de uma zona de passeio e bolsos de monstros, acordando-os todos. Eles então acabam morrendo ou levando seu partido a sua morte.

Enquanto você joga, é muito importante para fazer a varredura em torno de monstros patrulhando. Se um monstro está patrulhando perto de você, você precisa sair de seu caminho antes que os pontos que você. Caso contrário, o monstro vai atacá-lo.

Se um monstro está vindo para você, enquanto você está lutando contra alguma coisa, mas ainda não viu, você precisa levar seu monstro actual longe do antigo caminho. Apenas lentamente enquanto você está lutando e levar o monstro longe do monstro patrulhamento de entrada. Se um partido inteiro está lutando, você terá de perguntar-lhes tudo para voltar. Alerta de seu partido com a presença do monstro e ter todos de volta.

Individual vs Social
Solo monstros não vai ajudar monstros companheiro do mesmo tipo se forem atacados. Um exemplo seria um javali que não se importa se você atacar outro macho. Javali que só vai andar para a direita por você como você ataca seu irmão. monstros Social, por outro lado, vai fazer "pedidos de ajuda." Quando você ataca um, ele irá chamar por ajuda. Se qualquer outros monstros da mesma rede são aliados ao redor, eles ajudarão um ao outro quando um de seus amigos é atacado. Exemplos desses tipos de monstros são Murlocs e ladrões.

Monster Hate List / História
Uma vez que o combate começa, monstros acompanhar de danos causados a eles e também acompanhar as magias serem lançados. Isso inclui magias de cura, ou feitiços que os membros de outros buff partido. Se o monstro vê um jogador fazer um monte de danos a eles, ou lançando algo que eles não gostam, então eles vão virar e atacar esse jogador. Isso é ótimo se você quiser que o monstro para atacá-lo, mas se você é um caster que geralmente não queremos que isso aconteça. Para contrariar esta situação, você deve ter para ter um outro membro do partido fazer mais dano ao monstro, ou torná-lo mais irritado assim que o monstro vai atacar o outro membro do partido, em vez de si mesmo. Você também precisa imediatamente parar de fazer coisas que vai fazer o monstro irritado, como lançar feitiços mais, ou atacar o monstro. Depois de outro membro do grupo tem feito bastante dano ou fez o monstro irritado o suficiente para redirecionar a atenção, você pode continuar seu ataque sobre aquele monstro. Você também deve ser cuidadoso de casting efeito área feitiços em um grupo de monstros. Eles podem, e conspiram contra o jogador que a capacidade de fundição. Você precisa ter certeza que há alguém por perto que você pode atrair sua atenção e trazê-los de você se você se decidir lançar o AOE.

Monster Reivindicação
O primeiro jogador ou grupo de danificar um monstro "tap-los". Quando o monstro morre aproveitado, o jogador ou grupo terá a experiência e loot de matar. Outros jogadores serão capazes de dizer se um monstro é aproveitado porque seu retrato vai virar cinza. Os jogadores são livres para ajudar a matar o monstro bateu, mas eles vão receber nenhuma experiência ou loot de matar. Mesmo com ajuda, o jogador ou grupo que, inicialmente, bateu o monstro vai ganhar experiência completa de matar. Em situações onde um jogador de nível muito mais elevado ajudou a matar, alguns dos recompensa experiência serão reduzidos.

Exemplo 1: Level 10 jogadores de nível 10 ataques do monstro, o nível de ajuda de 10 jogadores - o jogador recebe uma experiência completa
Exemplo 2: Level 10 jogadores de nível 10 ataques do monstro, jogador de level 30 ajuda - Jogador A recebe xp reduzida

Erros Rookie - número máximo de Monsters
Um erro comum é primeiro tentar atacar monstros demais de uma vez. Você precisa determinar qual é o número máximo de monstros que você pode lutar de uma vez é, e vara a esse número. Caso contrário, você vai continuamente atrair muitos monstros que irão dominar e matar você! Muitas vezes é bom para combater um monstro de cada vez. Se você estiver em uma grande festa e são mais poderosas que as suas metas, você pode ser capaz de assumir dois monstros de uma vez. Se a sua festa é boa com magias e saiba como usar certas magias que podem desativar os monstros (como o sono), você pode ser capaz de tomar em monstros ainda mais. A questão é descobrir o que o seu número máximo "de monstros" é. Não comece o seu partido matou porque você tem excesso de confiança e tomou muitos monstros. Como você joga mais, você vai aprender a julgar. Experientes "puxadores" também pode ajudá-lo e lhe ensinar como fazer isso corretamente as partes (ver: Puxar para obter mais informações sobre o que é um "Puller" é).

Monster Chasing
Você provavelmente vai passar algum tempo fugindo de monstros como você se acostumar a lutar no World of Warcraft. Duração não é algo para se envergonhar: você sempre deve executar se você enfrentar um monstro que é muito poderosa, ou se você perceber que não tem saúde suficiente ou Mana para combater o monstro atual. Fuja! "V / fugir!"

Monstros só persegui-lo para uma distância específica, antes de retornar à sua área de patrulha. Então, se você quiser evitar uma batalha, continue correndo até deixá-lo sozinho. Você pode girar a tela ao redor para ver atrás de você, como você correr, para saber quando você pode parar de correr.

Monster Healing
Alguns monstros podem curar-se, bem como alguns jogadores como pode. Você vai precisar de atordoar-los, ou acabar com eles rapidamente com poderosos ataques antes que eles podem curar. Normalmente, as habilidades de stun é o melhor para usar para esta situação.

Regeneração Saúde Monster
Monsters rapidamente regenerado para a saúde integral, se você atacá-los e depois executar o suficientemente longe. Isso é para evitar táticas de queijo hit-and-run.

Buffs Monster
Como jogadores, monstros têm buffs certos de que podem lançar sobre si mesmos para se tornarem mais poderosos. Você pode descobrir isso, observá-los "buff up", ou lendo o log de combate e tela de resultados da luta. Sempre que possível, lançar "Debuff" ou "acabar" em monstros para remover seus buffs. Isso fará com que os monstros mais fácil de matar.

Debuffs Monster
Monsters muitas vezes tem ataques especiais que vão colocar um "Debuff" no seu personagem. Removê-los o mais rapidamente possível. Há muitas magias diferentes que podem fazer isso.

Casting Monsters Spell
monstros lançar feitiços, como um mago, são muito perigosos. Eles podem fazer muito dano em um curto espaço de tempo. Felizmente, eles normalmente são muito fracas e podem ser rapidamente mortos. Atacá-los em primeiro lugar, e tentar atordoar-los, se possível para impedi-los de lançar magias.

Fugindo
Alguns monstros irão correr quando estão perto da morte. Você deve usar as habilidades que o impede de mover-se para travar a sua fuga. Outra forma possível para lidar com um monstro que fogem é usar um feitiço variou de danos diretos, tais como "Fireball", para matá-los logo que eles tentam correr.

Dormir ou desativação Monster Habilidades
Alguns jogadores têm a capacidade de desativar um monstro por um período limitado de tempo, com um feitiço, como "Sleep". Rodízios deve habilidades só elenco, como "Sleep", com monstros que não estão sendo atingidas. Isso ocorre porque uma batida direta acordará-los e os resíduos em vigor. Outros membros do partido devem se certificar de que eles não acordar o monstro dormindo ou com deficiência, até a hora certa.

Lutando Monsters de Alto Nível
Os jogadores terão mais dificuldade para lutar contra monstros que são um bom negócio no nível mais elevado do que eles. chance de um jogador para bater e danos ("olhando golpes") é reduzida, enquanto a chance do monstro para bater e danos ("esmagamento golpes") é aumentada.

Monstro da Piracema
Em áreas de menor nível, os monstros não atacarão jogadores imediatamente após eles desovam.

Outras informações


Criaturas irá regenerar a saúde e mana enquanto estiver fugindo. Monsters escapar quando são presos ou quando não conseguem atingir o seu objectivo.

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