Combat

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Combat

Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 12:39 am

Health
If you run out of health, your character will die. Health is the green bar in the top-left corner. If you move and hold your cursor over the health bar you can see exactly how much health you have. You can increase this number by leveling up, by increasing your stamina, or by getting items that add to health. You can restore your health through healing spells, health potions, and other methods. After battle you can heal via food or by just sitting down. Your health will also regenerate while you are in combat.
Save or buy up healing potions to use in emergency situations to avoid death. You can place a health potion on your action bar for faster usage.

Combat Times
Combat times vary depending on your level, the monster's level, class, equipment, spell usage and more. One common thing you will notice is that low level monsters are quick to kill while monsters that are much higher level will take much longer. This is because monsters that are higher level will have a greater chance to resist your spells and dodge your attacks. Elite monsters (level+) will take even longer to kill because they have increased hit points. While World of Warcraft has a real-time combat system, weapon users must wait their turn to swing again based on the delay or speed of their weapon. A spell user must wait for the length of the spell's cooldown until they can cast a spell again.

Daze
The daze effect causes your character to suffer from reduced movement speed. While movement is reduced, casting and attack speeds remain unaffected. The most common situation where a player character can become dazed is when running away from an enemy, such as riding or running through a group of monsters. In addition, some player abilities can daze targets under a variety of circumstances. Daze expires on its own after a set duration.

The chance to be dazed is determined by the character's base defense rating as compared to the mob's level, or technically the defense of the character versus the attack skill of the mob (which is always maxed at [5 x mob level]). A level 70 mob would have an attack of 350 as compared to a level 70's character defense of 350. The base chance is 20% and this lowers or raises based on the difference between player defense and mob attack, to a minimum of 0% chance, or maximum of 40% chance. Thus, aside from keeping a maxed defense rating, the best thing you can do to keep from being dazed is to simply avoid the aggro radius of mobs you don't intend to fight.

Stuns
If you are stunned during battle, you cannot do anything. You are frozen and just have to sit there until the stun has worn off. If you place your cursor over the stun icon in the top right you can see how long it is going to last.

Fear
Some monsters will cast fear type spells on you. These abilities cause you to lose total control over your character. The game (or the monster) will gain control over your character. Your character may run off in a random direction (your name will turn red). You simply have to wait until this spell effect has worn off. If you place your mouse cursor over the icon for the fear-like ability, you can see how long it will last. It's also common and expected that you inform your party members that you've been feared. For example, type: "Feared."

Players who are feared cannot use items, cast spells, or use abilities until fear wears off.

Charm
Some monsters cast Charm spells which allow them to take control over your character. You will become hostile and may attack your own party members. Other party members can also target and attack you. Inform your party members that you are "Charmed!"

Possession
Possessed units (e.g. Mind Control, Eyes of the Beast etc...) can cancel combat mode by clearing your current target. In addition, the UI has a gold border when the possessed unit is actively in combat mode with the target.

Poison
Many monsters can cast poison on your character. Enemy rogue type monsters can also use poisoned blades which cast a poison DoT (Damage over Time) on you. You will realize this ability is on you by a green animation on your character. You will need to cure yourself with a spell that some classes have, wait for it to wear off on its own, or use a potion that can cure poison.

Curses
Some monsters have the ability to curse your character with various curses (spells) that can do all kinds of interesting things. Curses can last a very long time. Your defense against curses is to have a party member that can cure curses or to find some type of potion or item that could cure a curse.

Disease
Disease is another negative spell that monsters or players (in PvP) can cast on your characters. Some of these diseases can actually spread to other players. Diseases can last a very long time. You can check their length by placing your cursor over the disease icon. To remove the disease you will need to find a player that can cure disease or find an item or potion to do it yourself.

Immune
If you cast a spell on a monster and it says immune, this means the monster cannot be harmed by whatever ability you are casting on it. You should stop casting that ability on the monster immediately because it is not working. It is possible that some immunity is temporary. For instance, some monsters have the ability to cast a temporary anti-magic shield on themselves. You'll have to figure out if the immunity is temporary or permanent. Look at what buffs are cast on the monster.

Disarm
Some monsters can disarm your character. You will begin fighting hand-to-hand which you might notice will increase your unarmed skill. Disarm will only disarm weapons and will select the weapon in the off-hand if there is no weapon in the main hand slot.

Monster "Resists" your Spell
There is nothing you can do against a monster resisting your spell except to try casting your spell again until it works. Monster resists typically happen when the monster is higher level than you. Additionally you can reduce monster resists by leveling higher than the monsters. Monster resists are not the same thing as "resistances."

Running Away
If you need to get away, use any ability that you have on the monster that will slow them down, allowing you to escape. An example is the Mage's Frost Nova.

Monster Flee
Humanoid and certain other types of monsters run when they are about to die. Often they run for help. You need to find some ability to stop them before they are able to draw other monsters into the fight. You can use a direct damage (dd) spell, an ability that slows or stuns the enemy, or an ability that holds a monster in place so that you can fight them. Otherwise you might have to fight the fleeing monster's friends!

Some monsters will call for help when they are about to die.

Monster Spell casting
If a monster starts casting a spell such as Healing, you need to use an ability on them that interrupts its spell casting. An example of this is the Paladin's Fist of Justice. There are other abilities that can do the same, but you need to have them ready to use at the right moment.

There is an option to show what spells are being cast by your enemy in the Interface Options Menu.

Spell Interruption
As with monsters, player spells can be interrupted. However, monsters can interrupt player spell casting simply by making an attack that does damage rather than using special spell interruption abilities. If you are attacked while casting a spell, some extra time will be added to the casting progress bar. Realize that as you're trying to cast a spell you are not damaging the enemy. They are getting free hits on you. So you need to make the decision as to whether it's worth it to try to continue to cast the spell or if you'll take so many hits from the monster that it's not worth trying. If many monsters are attacking at the same time making continuous hits, it's not worth it to try casting a spell.

Controls
Learn everything you can about controls so that you can improve your play. Don't forget that you can cast spells on yourself easily by holding down alt and pressing the hot key for the spell.

Using Spells or Abilities While In Combat
While you're in combat, some abilities or spells will not work. If this is the case, a spell will mention it on its description or inform you via an error message.

Melee Range
If you wish to fight in melee combat, make sure you are in range to hit the monster. Sometimes it can be hard to tell if you're out of range or not but look for red warning messages informing you that you're out of range.

Spell Range
Try to cast spells on monsters to initiate combat at the maximum spell range. Move far away from a monster, then move closer while continuing to click the spell icon. Once you get within range you will be able to cast. This space will allow you to cast another spell right after the first one because the monster will still be running to attack you.

Weapon Switching
Switching weapons in combat triggers a 1 second global cooldown for all abilities for Rogues and a 1.5 second global cooldown for everyone else.

Damage Absorption
Damage absorption does not protect against falling, drowning, or fatigue damage.

Facing the Right Direction
Some spells or abilities require you to be facing the enemy ahead or from behind. If you are not in the proper position you will receive a warning message. You should reposition your character.

Combat Log
Your combat log can be very helpful to inform you how you are doing and what is happening during combat, and to test changes to combat via spells or item changes. Additionally, there are interface mods made by the fan community which can provide you with combat analysis.

Number of Monsters
It's best to fight one monster at a time whenever possible as this will be the least amount of risk. For more information on how to pull only one monster read the Parties: Pulling page.

Situational Awareness - Camera View
As you are fighting and moving around the world, rotate the camera around to check if you're about to run into monsters or if monsters are coming toward you. Players that don't pay attention are likely to run into unexpected monsters more often. If there are two or more players fighting the same monster it's often good to fight face to face on either side of the monster so that each player can watch out for additional monsters and warn the other player. If a monster is coming towards you and might join in the fight, lead the current monster you're fighting away to a safe spot to fight. You can do this by identifying the player that has currently attracted the attention (hate/aggro) of the monster. That player then needs to back away or move to a safe spot to fight while the monster follows them. Players with poor situational awareness typically die a lot.

Optimize Combat
Spend a lot of time practicing to optimize your combat. You should try to learn to do everything as perfectly as possible during combat so that you (a) win the battle and (b) end the battle in the best shape with health and mana. By perfecting your play (PP) you will become a better player, have an easier time, and sometimes gain respect from other players due to your abilities.

Keys to perfecting your play:

Organize your action bar very well. Put your most used abilities on page one. Put abilities you use less often on page two. Learn to switch quickly between bars during combat (using shift mouse wheel or shift 2). Learn to use the hot keys for your action bar to cast spells more quickly.
Learn all of your abilities. Learn each ability so that you will know what it is used for and when to use it. If you need help, talk to more experienced players of your class or read class strategy guides.
Get your abilities and spells as soon as you can. A common thing to hear is, "oh I haven't got that ability/spell yet." There are good reasons for this such as not having enough money for spells or you need help on a quest. However, laziness shouldn't be the cause of you not having researched an ability. Some abilities such as healing, resurrection, buffs, and cures are very important to a party.
Damage over Time Spells (DoTs)
After casting a DoT on an enemy, watch the icons by the enemy's title bar to see when that DoT wears off. Then use the hot key and cast it immediately again. Using this method, you can have your DoT active for most of the battle.
Be active during combat
A common mistake is to start a battle and just sit back and watch. You should be using your abilities as soon as they are available. There should be very little time between when the ability becomes ready and when you use it. You will find that making little changes and being on top of things will significantly improve your effectiveness in combat.

Other Information


You cannot eat or drink while in combat. You are now considered "in-combat" if any nearby monster is engaged with you.
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Combate

Mensagem  Admin em Seg Jun 28, 2010 12:41 am

Saúde
Se você correr para fora da saúde, seu personagem vai morrer. Saúde é a barra verde no canto superior esquerdo. Se você mover e mantenha o cursor do mouse sobre a barra de saúde você pode ver exatamente o quanto de saúde você tem. Você pode aumentar esse número de nivelamento para cima, aumentando sua resistência, ou obtendo itens que contribuem para a saúde. Você pode restaurar sua saúde através de magias de cura, poções de saúde, e outros métodos. Após a batalha você pode curar através dos alimentos ou apenas sentar-se. A sua saúde também vai gerar quando estiver em combate.
Salvar ou comprar poções para utilizar em situações de emergência para evitar a morte. Você pode colocar uma poção de saúde em sua barra de ação para agilizar o uso.

Combate Times
vezes Combat variar dependendo do seu nível, o nível do monstro, classe, equipamentos, uso magia e muito mais. Uma coisa comum que você vai notar é que os monstros de baixo nível são rápidos para matar monstros, enquanto que são de nível muito superior poderão demorar mais tempo. Isso ocorre porque os monstros que são de nível superior terão uma maior chance de resistir a suas magias e desvie de seus ataques. monstros Elite (nível +) vai demorar ainda mais para matar os pontos, porque eles têm maior hit. Enquanto World of Warcraft tem um sistema de combate em tempo real, os usuários arma deve esperar sua vez para balançar novamente com base no atraso ou a velocidade de sua arma. Um usuário feitiço deve aguardar o tempo de cooldown da magia até que eles possam lançar um feitiço novamente.

Torpor
O efeito daze faz seu personagem sofre de movimento reduzido a velocidade. Embora o movimento é reduzido, lançando as velocidades de ataque e permanecem inalterados. A situação mais comum, onde um personagem pode ficar tonto quando está fugindo de um inimigo, como andar ou correr com um grupo de monstros. Além disso, algumas habilidades jogador metas daze pode, em uma variedade de circunstâncias. Daze termina por si só após um período fixo.

A chance de ser tonto é determinada pelo caráter de classificação defesa da base em relação ao nível do mob, ou tecnicamente a defesa da natureza versus a habilidade de ataque da turba (que é sempre maxed em [5 x nível mob]). A multidão do nível 70 teria um ataque de 350, em comparação com um nível 70, a defesa do personagem 350. A chance base é de 20% e isso diminui ou aumenta com base na diferença entre a defesa do jogador e ataque da turba, com um mínimo de 0% de chance, ou máxima de 40% de chance. Assim, além de manter um rating de defesa maxed, a melhor coisa que você pode fazer para não ser ofuscado é simplesmente evitar o raio aggro de mobs não pretende lutar.

Atordoa
Se você está atordoado durante a batalha, você não pode fazer nada. Você está congelada e apenas têm de se sentar lá até o stun tem desgastado fora. Se você colocar o cursor sobre o ícone stun no canto superior direito você pode ver quanto tempo vai durar.

Medo
Alguns monstros irão lançar feitiços tipo de medo em você. Essas habilidades que você perca o controle total sobre seu personagem. O jogo (ou o monstro) vai ganhar o controle sobre seu personagem. Seu personagem pode correr em uma direção aleatória (o seu nome ficará vermelho). Você simplesmente tem que esperar até que este efeito mágico tem desgastado fora. Se você colocar o cursor do mouse sobre o ícone para a capacidade de medo, como você pode ver quanto tempo vai durar. Também é comum e esperado que você informa os membros do seu partido que você tem medo. Por exemplo, digite: "temido."

Os jogadores que são temidos não pode usar itens, lançar feitiços, ou usar habilidades até o medo desaparece.

Encanto
Alguns monstros feitiços Charm, que lhes permitem tomar o controle sobre seu personagem. Você vai se tornar hostil e podem atacar os membros de sua própria festa. Outros membros do partido também pode-alvo e atacá-lo. Informe o seu membros do partido que está "encantado!"

Posse
unidades Possessed (por exemplo, Mind Control, Eyes of the Beast, etc ..) pode cancelar o modo de combater limpando seu alvo atual. Além disso, a interface do usuário tem uma borda de ouro quando a unidade possuía activamente no modo de combate com o alvo.

Veneno
Muitos monstros pode lançar veneno sobre o seu personagem. monstros tipo rebelde também pode usar lâminas envenenadas que lançar um veneno DoT (Damage over Time) em você. Você vai perceber essa habilidade está em você por uma animação de verde em seu personagem. Você vai precisar para curar a si mesmo com uma magia que algumas classes têm, esperá-lo para desgastar por conta própria ou usar uma poção que pode curar o veneno.

Maldições
Alguns monstros tem a habilidade para amaldiçoar o seu personagem com várias maldições (magias) que pode fazer todos os tipos de coisas interessantes. Maldições podem durar muito tempo. Sua defesa contra pragas é ter um membro do partido que pode curar maldições ou para encontrar algum tipo de poção ou item que poderia curar uma maldição.

Doença
A doença é outra magia negativa que monstros ou jogadores (em PvP) pode lançar em seus personagens. Algumas destas doenças podem realmente se espalhar para outros jogadores. Doenças podem durar muito tempo. Você pode verificar a sua extensão, colocando o cursor sobre o ícone da doença. Para remover a doença que você terá que encontrar um jogador que pode curar a doença ou localizar um item ou poção para fazê-lo sozinho.

Imune
Se você lançar um feitiço em um monstro e diz imune, isto significa que o monstro não pode ser prejudicado por qualquer habilidade que você está lançando sobre ele. Você deveria parar de casting que a capacidade de o monstro imediatamente porque não está funcionando. É possível que alguma imunidade é temporária. Por exemplo, alguns monstros tem a habilidade de lançar um escudo temporário anti-magia em si. Você tem que descobrir se a imunidade é temporária ou permanente. Olhe para o que os lustres são lançados sobre o monstro.

Desarmar
Alguns monstros podem desarmar seu personagem. Você começará a luta corpo-a-corpo que você pôde observar aumentará sua habilidade desarmado. Desarmar apenas desarmar armas e selecione a arma na mão inábil, se não há nenhuma arma no slot da mão principal.

Monster "resiste" a sua ortografia
Não há nada que você possa fazer contra um monstro de resistir a sua magia, exceto para tentar moldar seu feitiço novamente até que ele funciona. Monster resiste geralmente acontecem quando o monstro é mais elevado nível que você. Além disso, você pode reduzir resiste monstro de nível mais alto do que os monstros. resiste a Monster não são a mesma coisa como "resistências".

Running Away
Se você precisar sair, use qualquer habilidade que você tem sobre o monstro que irá atrasar-los, permitindo que você escape. Um exemplo é o gelo Mage Nova.

Monster Flee
Humanóide e outros tipos de monstros correr quando eles estão prestes a morrer. Muitas vezes, eles correm para ajudar. Você precisa encontrar alguma habilidade para detê-los antes que eles sejam capazes de atrair outros monstros na luta. Você pode usar um dano direto (DD) feitiço, uma habilidade que retarda ou atordoa o inimigo, ou uma habilidade que tem um monstro no lugar de modo que você pode combatê-los. Caso contrário, você pode ter que lutar contra o monstro amigos fugindo do!

Alguns monstros irão pedir ajuda quando eles estão prestes a morrer.

casting Monster Spell
Se o monstro começa a lançar um feitiço, como Cura, você precisa usar uma habilidade sobre eles que interrompe o seu encantamento e desencantamento. Um exemplo disto é Fist o Paladino da Justiça. Existem outras habilidades que podem fazer o mesmo, mas você precisa tê-los prontos para usar no momento certo.

Existe uma opção para mostrar o que são feitiços lançados por seus inimigos na Interface Options Menu.

Spell Interrupção
Tal como acontece com os monstros, magias jogador pode ser interrompido. No entanto, os monstros podem interromper o jogador feitiços simplesmente fazendo um ataque que causa dano ao invés de usar habilidades especiais interrupção magia. Se você for atacado enquanto conjurar uma magia, um tempo extra será adicionado à barra de progresso de fundição. Perceba que enquanto você está tentando lançar um feitiço que não são prejudiciais ao inimigo. Eles estão recebendo hits livre de você. Então você precisa tomar a decisão de saber se vale a pena tentar continuar a lançar o feitiço ou se você vai ter tantos acessos desde o monstro que não vale a pena tentar. Se muitos monstros estão atacando ao mesmo tempo, fazer batidas contínuas, não vale a pena tentar lançar um feitiço.

Controles
Saiba tudo o que puder sobre os controles para que você possa melhorar seu jogo. Não se esqueça que você pode lançar feitiços em si mesmo facilmente, mantendo pressionada a tecla Alt e pressionar a tecla de atalho para a magia.

Usando mágicas ou habilidades em combate
Quando você estiver em combate, algumas habilidades ou magias não irão funcionar. Se este for o caso, a magia vai mencionar isso na sua descrição ou informá-lo através de uma mensagem de erro.

Melee Range
Se você deseja lutar em combate corpo a corpo, verifique se você está no intervalo para acertar o monstro. Às vezes pode ser difícil dizer se você está fora do alcance ou não, mas olhar para mensagens de alerta vermelho informando que você está fora do intervalo.

Spell Faixa
Tente usar magias de monstros para iniciar o combate no intervalo máximo de magia. Passar longe de um monstro, em seguida, se aproximar, continuando a clicar no ícone de magia. Uma vez que você alcance você será capaz de lançar. Este espaço irá permitir-lhe lançar outro feitiço direito após o primeiro, porque o monstro ainda estará correndo para atacá-lo.

Arma de comutação
Switching armas no combate desencadeia um cooldown de um segundo global para todas as habilidades para Rogues e de 1,5 segundo cooldown global para todos os outros.

Absorção de Danos
absorção de prejuízos não protege contra as quedas, afogamentos, fadiga ou danos.

Diante da Direção Certa
Algumas mágicas ou habilidades requerem que você esteja enfrentando o inimigo pela frente ou por trás. Se você não estiver na posição correta, você receberá uma mensagem de aviso. Você deve reposicionar seu personagem.

Combat Log
Seu log de combate pode ser muito útil para informar-lhe como você está fazendo eo que está acontecendo durante o combate, e para testar as mudanças para combater as mudanças através de magias ou itens. Além disso, existem mods interface feita pela comunidade de fãs que podem fornecê-lo com a análise de combate.

Número de Monsters
É melhor lutar contra um monstro ao mesmo tempo sempre que possível, este será o mínimo de risco. Para mais informações sobre como tirar apenas um monstro ler as partes: Puxar página.

Consciência Situacional - Vista da Câmara
Como você está lutando e se movendo ao redor do mundo, girar a câmera ao redor para verificar se você está prestes a executar em monstros ou se monstros estão vindo em sua direção. Os jogadores que não prestam atenção são susceptíveis de funcionar em monstros inesperado com mais freqüência. Se houver dois ou mais jogadores lutando contra o mesmo monstro é sempre bom lutar cara a cara de cada lado do monstro, para que cada jogador pode ver os monstros adicionais e advertir o jogador. Se um monstro está vindo para você e pode se juntar na luta, levar o monstro atual que você está lutando para longe para um lugar seguro para lutar. Você pode fazer isso pela identificação que o jogador tem actualmente atraiu a atenção (ódio / aggro) do monstro. Aquele jogador então deve recuar ou avançar para um local seguro para lutar contra o monstro, enquanto os segue. Jogadores com consciência situacional pobres geralmente morrem muito.

Optimize Combat
Gastar muito tempo praticando para otimizar seu combate. Você deve tentar aprender a fazer tudo o que é perfeitamente possível, durante o combate para que (a) vencer a batalha e (b) a batalha final na melhor forma com a saúde e mana. Ao aperfeiçoar o seu jogo (PP) vai se tornar um jogador melhor, ter um tempo mais fácil e, às vezes ganhar o respeito de outros jogadores devido a suas habilidades.

Chaves para aperfeiçoar o seu jogo:

Organize sua barra de ação muito bem. Ponha suas habilidades mais usadas na primeira página. Coloque as habilidades que você usa com menos frequência na página dois. Aprenda a mudar rapidamente entre barras durante o combate (usando o mouse ou roda mudança mudança 2). Aprenda a usar as teclas de atalho para sua barra de ação para lançar magias mais rapidamente.
Saiba todas as suas habilidades. Aprender cada habilidade de modo que você vai saber o que é utilizado e quando usá-lo. Se precisar de ajuda, fale com os jogadores mais experientes de sua classe ou ler guias de estratégia de classe.
Receba as suas habilidades e magias, logo que possível. Uma coisa é comum ouvir, "oh, eu não tenho essa habilidade / magia ainda." Há boas razões para isso, como não ter dinheiro suficiente para magias ou você precisar de ajuda em uma quest. No entanto, a preguiça não deve ser a causa de você não ter pesquisado uma habilidade. Algumas habilidades como cura, ressurreição, buffs e cura são muito importantes para uma festa.
Damage over Time Magias (pontos)
Depois de lançar um ponto sobre um inimigo, observe os ícones da barra de título do inimigo para ver quando que ponto desaparece. Em seguida, use a tecla de atalho e lançá-lo imediatamente de novo. Usando esse método, você pode ter seu DoT ativos para a maioria das batalhas.
Seja ativo durante o combate
Um erro comum é começar uma batalha e apenas sentar e assistir. Você deve estar usando suas habilidades, logo que estiverem disponíveis. Não deve ser muito pouco tempo entre quando a habilidade torna-se pronto e quando utilizá-lo. Você vai descobrir que fazer pequenas mudanças e estar no topo das coisas irão melhorar significativamente a sua eficácia em combate.

Outras informações


Você não pode comer ou beber enquanto em combate. Você está agora considerados "em combate", se qualquer monstro perto está envolvido com você.
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