HUNTER'S GUIDE

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HUNTER'S GUIDE

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 8:08 pm

Fundamentals of Hunter
Azeroth is home to a wide variety of animals. The new world of Lordaeron to the old world of Kalimdor, all kinds of creatures can be found. Some are friendly, some are ferocious and aggressive - yet they all have one thing in common. Each creature shares a special connection with Hunters. Hunters follow their clues, they train and kill all kinds of animals and beasts found in the wild lands. Whether rely on bows or firearms, Hunters consider their weapons and pets (pets) as his only true friends.
Pros
• Can tame and control various beasts
• You can travel very fast using Aspect of Cheetah and associate it with the Aspect of the Pack
• Has special abilities against beasts
• You can use various special abilities of the beasts
• Good at chasing monsters or players trying to escape
Cons
• You can only use shields made of leather originally made him less able to absorb damage than the Paladin and Warrior.
• You can not use plate armor (steel armor)
• The Hunter has very few melee abilities, being more effective in ranged combat.
Challenges
• Keep the enemy away by using your skills or your pet
• Learn how to tame, train and keep their pets effective
Permitted Races: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll
Standard Bars: Health (Health) / Mana
Allowable Equipment: Cloth, Leather, Shields, Lattice Iron (At level 40, with training)
Allowable Weapons: Axes, Daggers, Firearms and Bows, Bow and Arrow (with training), Fist Weapons (with training), Spears (with training), Staves (with training), Swords (with training), Arremessáveis (with training), two-handed Axes (with training), two-handed Swords (with training)
Hunters located, gentle, and kill all kinds of animals found around the world. Regardless of having bows or firearms, Hunters consider their weapons and pets as their only friends
The Hunters are great for pulling monsters do because they are able to apply traps that hinder monsters making them easy target for hunters. The Hunters are also able to use many skills creatures, they use skills-based creatures to do things they could not normally use various remote attacks and fewer attacks within walking distance, plus the ability to tame and control animals.
Hunters are very attached to his creatures and must always keep in mind the happiness of his creatures. The more the Hunter use your creature will be the lowest level of happiness of the creature. Therefore a Hunter has to be attentive to feed your creature, so Hunter can only increase the level of happiness of his creatures. If the creature's happiness level is too low the creature may end up abandoning the Hunter or worse, may end up attacking him.
Class Scope (Ranged)
The Hunter is primarily a class of attacks from a distance. Hunter have melee attacks, but its damage at a distance should have more value than their melee capabilities.
Great class for Pulling
The Hunter also uses traps, which sets you ahead of time and draw monsters for it. The use of ranged attacks, various debuffs and traps make it a great class for pulling in groups.
Status
The Hunter cares more about Agility (ranged attack power, ½ melee attack), Stamina, Intelligence (for mana), Spirit, and Strength (When he can not have agility).
Scopes (Miras)
Engineers can create scopes that can be attached to bows and guns to increase the damage applied. Look for an engineer to build one or buy one at an auction house.
Ammo (Ammunition)
Always use the best type of ammunition available. Engineers can create ammo, then it can sometimes be good to get ammo from them instead of buying from a merchant NPC.
Quivers and ammo bags
These can increase the speed of the shot guns or bows, so it's always good to use them. Search for better bags that make you shoot even faster. Some missions can provide you with the bags that will make you shoot faster.
Pet Name
You can name your pet! Only hunters can name their pets.
Felicidade (Happiness) / Food (Feeding) by Pet
Your pet has a happiness index. This is shown by an icon in the upper left corner of the screen. As you continue to use your pet, it becomes less and less happy. However, you can give food (raw, cooked) to your pet to increase your happiness. The happiness of your pet will determine the damage caused by it, then your pet will become weaker when you're unhappy. If you neglect your pet too he may end up abandoning it, or may even attack him!
Pet Food (Food for the pet)
Always store food for your pet. You can see what types of food your pet eats to try various types of food or checking in a Stable. Beast Lore can be cast on an animal so you can see what types of food he prefers. You can also ask your guild members and friends to save food for your pet and send to you! Oh that cute ...
Stables (Stables)
You can leave your pets in the Stables. Stables are located near the motel and mailboxes. You can purchase additional seats to accommodate more pets. If you want to switch pets and still keep both, do so in the Stables.
Make Dance Hunter
Hunters are most powerful when the fight is at a distance. You should always try to attack from a distance when possible. The idea is that the Hunter run during combat. Hunters have a minimum capacity when they are using weapons that prevents firing range [minimum error range (minimum range error)] when the monster is in this area. When this happens, Hunters must stay away from the monster so they can shoot again. If the monster starts to attack you, you have several methods available to depart and be able to shoot your bow or gun.
Use the Taunt (attraction) of your pet
Start a battle using your pet and wait a bit before attacking the monster. Once the monster has joined some anger against your pet, go into battle. If the monster to start attacking it, use the Taunt ability of your pet so that it attracts attention monster again.
Wing Clip and Race
Shoot up and attack a monster with a Wing Clip and then switch to Aspect of the Cheetah. Got to escape the monster for a while. Then stop, turn around and attack. You can also throw a Concussive Arrow to slow the monster.
Disengage
Another option is to use the Hunter Disengage ability once available. When the monster begins to focus on you, use Disengage and switch his attention to your pet.
Forming Groups
The goal is to keep Hunter away from the monster and shoot him from a distance. When you team up with other players that task becomes more difficult. When the monster decides to attack someone in your party, he will enter his field of minimum range if you are near the rest of the party. Therefore, it is best to stay away from party members during combat. Thus, if the monster attack you can continue shooting. Also remind your colleagues not to go in his direction, since in this way will make the monster approaching you, and possibly within the minimum area of reach. Explain to the group that you're a bit away from them during combat. Another thing to be aware of is by making other members pulling the monster. It is usually best to use the Hunter or the Hunter's pet to do the pull.
Multi Hunters
If you happen to be grouped with several Hunters, Sting sure which each of you will use. Each Hunter can have one Sting active at a time. If there are two Hunters, two stings can be applied to the same monster. Ask your fellow Hunter to use one Sting while you use other. Both Hunters should fight away from each other for so if a monster attack them, yet another can attack from a distance.
Runaway
Hunters are great to deal with monsters who try to flee. Leakage of monsters is a big concern because monsters can fojem vltar with others to battle. You can simply shoot a monster that tries to escape or use Concussive Shot to make it move more slowly. You can also use Wing Clip before him to retreat to prevent it from escaping.
While shooting Corre
The Hunter can shoot Arcane Shot while running. You can also use Hunter's Mark during the race. If you are required to chase a monster or enemy player while they fojem, remember that.
Skills on Pets
Call Pet - Intima your pet back to you.
Beast Taming - Lets the Hunter train his pet with various skills they have learned. This opens a menu where you can check all the skills you have collected. Collect more pet abilities of different species of taming pets. You can teach them to other pets.
Dismiss Pet - Free your pet. Release your pet will reduce its happiness by X.
Revive Pet - Reviving your pet, returning it to life with X% of your health.
Mend Pet - Heals your pet for X health every second while you focus on it. Lasts Y seconds. This is an ability to channel, then it will be canceled if you receive damage.
Tips For Pets
* If your pet is about to become very angry and you do not have food for him, put it in a barn until he calms
* You can tame many animals cool / special. Go find them!
Training Pets
You can take the skills he learned from a pet and train them in other pets. The idea is that you have a main pet and you use the other to gain skills. You can teach these skills to your main pet until you get what you want. Currently the only skill to train is "Growl" but other skills will be added later.
Tracking (Chase)
Trackink is only available to Hunters; they can troll this ability with the coaches of the class.
Aspects
Aspects are special animal-related buffs that allow Hunter to receive special bonuses from its animal friends. You can only have one aspect active at a time, similar to Paladin seals.
Aspects to be changed depending on the situation. You can only have one active at a time and you need to have the "best" enabled. For example, you can start with Aspect of the Hawk while attacking from a distance. If the fight is close to you, switch to Aspect of the Monkey and get into melee combat. You can also use Wing Clip and then run away using Aspect of the Cheetah.
Aspect of the Monkey - The Hunter takes the shape of a monkey, increasing chance to dodge by X%. This is recommended when doing pulling or getting hurt in some situations.
Aspect of the Cheetah - The Hunter takes the shape of a cheetah, increasing movement speed, but increasing all damage taken by X%. This can be used for travel or move away from monsters so you can use their attacks from a distance.
Aspect of the Pack - The Hunter and his group take aspect of a bunch of cheetahs, increasing movement speed, but increasing all damage taken by X%.
Aspect of the Beast - The Hunter takes the shape of a beast, sharing any ability to detect with your pet, making it unable to be traced and can track beasts. This is especially useful for tracking beasts, which is useful in various quests.
Beast Spells (spells on crossbows)
Scare Beast - Scares a beast, causing it to flee in fear for x second. Damage caused may interrupt the effect. Only one beast can be scared away by time.
Eagle Eye - Zooms in on-screen viewing of the Hunter. Use this to explore, which is especially useful when doing pulling.
Beast Lore - Gather information about the target beast. The information window will display damage, health, protection, any special resistance, and their diet.
Melee Spells
It is best to put the buttons for these abilities together so they're ready to be used if you are forced to wrestle.
Dual Wield (Passive Ability) - Allows one-handed weapons and off-hand weapons are equipped in the off-hand. Train it as it becomes available.
Raptor Strike - A strong attack that increases melee damage by X.
Wing Clip - Inflicts X damage and reduces target's movement in Y% of normal during x second. Use this ability to reach the monster, and then move away to attack him from a distance. You can also use it to escape a monster.
Mongols Bite - Counter-attack the enemy with X damage. Can only be used after you dodge an attack.
Combat Distance
Auto Shot - Shoot the target automatically until canceled. Activate this skill when you just want to shoot the enemy.
Serpent Sting - sting the target, causing X Nature damage over Y Mon Only one Sting per Hunter can be active at any target. This should be used if you want to fight with the monster for at least Y Mon Otherwise, it will not damage your complete. You can also put this on other monsters that you can be fighting at once, but the monsters may end up focusing on you.
Viber Sting - sting the target, draining X mana over Y Mon Only one Sting per Hunter can be active at any target. This sting should be used against casters with mana.
Arcane Shot - An instant shot that causes X damage Arcane.
Scorpid Sting - sting the target, reducing Strength and Agility by X for Y Mon Only one Sting per Hunter can be active at any target.
Volley - Fires a continuous volley of artillery over the target area, causing X Arcane damage to enemies within a radius of Y yards every Z seconds. This ability is useful against multiple targets.
Multi-Shot - Fires several missiles, hitting 3 targets for an additional X damage. This ability must be used against multiple targets.
Hunter's Mark - Establishes a Hunter's Mark on the target, increasing attack power of the distance of all attackers against that target by X. Moreover, the target of this ability can always be seen by Hunter, even if you use stealth or become invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts Y min. This is very helpful in pointing out what the target group. It may also be useful in battle vs Player. Player.
Traps (Traps)
Place a trap and lure a monster to her to activate it. This becomes easier with your ranged attack weapon (gun or bow). There are several different types of traps. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time.
Immolation Trap - Installs a trap of fire that burns the first enemy to approach for X Fire damage over Y Mon The trap will exist for Z min.
Frost Trap - Installs a frozen trap that creates an ice slick around itself when the first enemy to approach her. All enemies within X yards will be slowed to Y% of its normal speed of movement. The trap is there for the min.
Explosive Trap - Install a fire trap that explodes when an enemy approaches, causing X to Y Fire damage and burning all enemies for Z additional Fire damage during FES. to all within B yards. The trap will exist for C min.
Other
Disengage - Try to turn off the target, reducing threat. Cancels combat. This ability must be used to balance the monster hate between you and your pet. If you want the monster that is attacking you switch to your pet or another party member, use Disengage.
Feign Death - Pretend to be dead, which may mislead the enemy not to attack you more. Lasts X min, but penalties are applied when the resurrection efenito ends. This ability must be used to prevent deaths.
Flare - Exposes all hidden and invisible enemies within X yards of the area selected for Y seconds.
Rapid Fire - Decreases the shot time by X% for Y Mon Make sure you quickly start shooting after enabling this ability, so you can take full advantage of it.
Options Professions
You can choose what you want. You might find these more tailored to the Hunter:
Skinning and Leatherworking - The Hunters can create leather protections for themselves or sell them to others.
Herbalism and Enchanting - The Hunter can enchant your own equipment to make it more powerful.
Herbalism and Alchemy - The Hunter can create potions "buff" or cure.
Fishing and Cooking - Feed your pet and yourself

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GUIA DO HUNTER

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 8:09 pm

Fundamentos do Hunter
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas – mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos amigos verdadeiros.
Prós
• Pode adestrar e controlar várias bestas
• Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo ao Aspect of the Pack
• Possui habilidades especiais contra bestas
• Pode usar várias habilidades especiais das bestas
• Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir
Contras
• Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente, tornado-o menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior.
• Não pode usar plate armor (armaduras de aço)
• O Hunter possui muito poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais eficiente em combate à distância.
Desafios
• Manter os inimigos afastados através do uso de suas habilidades ou seu pet
• Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos
Raças Permitidas: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Tecido, Couro, Escudos, Malha de Ferro (Ao level 40, com treinamento)
Armas Permitidas: Machados, Adagas, Armas de fogo ou Arcos, Arco e Flecha (com treinamento), Armas de Punho (com treinamento), Lanças (com treinamento), Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento), Arremessáveis (com treinamento), Machados de duas mãos (com treinamento), Espadas de duas mãos (com treinamento)
Hunters localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados pelo mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Hunters consideram suas armas e pets como seus únicos amigos
Os Hunters são ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes de aplicar armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para os Hunters. Os Hunters também são capazes de usar inúmeras habilidades de criaturas, se utilizam de habilidades baseadas em criaturas para fazer coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataques a distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de domar e controlar animais.
Hunters são muito ligados a suas criaturas e precisam sempre manter em mente a felicidade de sua criatura. Quanto mais o Hunter utilizar sua criatura menor será o nível de felicidade da criatura. Por isso um Hunter tem que estar atento para alimentar sua criatura, só assim o Hunter pode aumentar o nível de felicidade de sua criatura. Se o nível de felicidade da criatura estiver muito baixo a criatura pode acabar abandonando o Hunter ou pior, pode acabar atacando-o.
Classe de Alcance (Ranged)
O Hunter é primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter possuem ataques corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito mais valor que suas capacidades corpo a corpo.
Ótima Classe para Pulling
O Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo e atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs e armadilhas fazem dele uma grande classe para o pulling em grupos.
Status
O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and Strength (Quando ele não puder ter Agility).
Scopes (Miras)
Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou compre uma em uma casa de leilão.
Ammo (Munição)
Sempre use o melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar munição, então algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no lugar de comprar de um comerciante NPC.
Aljaves e Sacos de Munição
Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então é sempre bom usá-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o farão atirar mais rapidamente.
Nome do Pet
Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets.
Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet
Seu pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um ícone no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu pet ficará mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo!
Pet Food (Comida para o pet)
Sempre guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida seu pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable. Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah que bonitinho…
Stables (Estábulos)
Você pode deixar seus pets nos Stables. Stables estão localizados perto de hospedarias e caixas de correio. Você pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se você deseja trocar de pets e ainda manter os dois, faça-o nos Stables.
Faça a Dança do Hunter
Hunters são mais poderosos quando o combate é à distância. Você sempre deve tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo quando estão usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área. Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma.
Use o Taunt (atração) de seu pet
Começe uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet, entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade Taunt do seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente.
Wing Clip e Corrida
Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of the Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a velocidade do monstro.
Disengage
Outra opção é usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponível. Quando o monstro começar a se focalizar em você, use Disengage e mude a atenção dele para seu pet.
Formando Grupos
O objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a distância. Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais difícil. Quando o monstro decide atacar alguém da sua party, ele entrará no seu campo de alcance mínimo se você estiver perto do resto da party. Por essa razão, é melhor ficar longe dos membros da party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode continuar atirando. Também lembre aos seus colegas para não correrem na sua direção, já que dessa maneira irão fazer o monstro se aproximar de você, e possívelmente dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao grupo que você estará um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento é por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente é melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull.
Hunters Múltiplos
Se acontecer de você agrupar-se com vários Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de vocês vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peça ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto você usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distância.
Fujões
Hunters são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros é uma grande preocupação pois monstros que fojem podem vltar com outros para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Você também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar que ele fuja.
Atirando Enquanto Corre
O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o Hunter´s Mark durante a corrida. Se vocÊ precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso.
Habilidades sobre Pets
Call Pet – Intima seu pet a voltar para você.
Beast Taming – Permite ao Hunter treinar seu pet com várias habilidades que eles tenham aprendido. Isso abre um menu onde você pode checar todas as habilidades que você tenha coletado. Recolha mais habilidades de pets domando diferentes espécies de pets. Você pode ensiná-las a outros pets.
Dismiss Pet – Libera seu pet. Liberar seu pet irá reduzir sua felicidade em X.
Revive Pet – Ressuscita seu pet, retornando-o a vida com X% de sua saúde.
Mend Pet – Cura seu pet em X de saúde a cada segundo enquanto você se foca nele. Dura Y segundos. Essa é uma habilidade de canalização, então irá ser cancelada se você receber dano.
Dicas Para Pets
* Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme
* Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!
Treinando Pets
Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em outros pets. A idéia é que você possua um pet principal e você use os outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao seu pet principal até você ter o que quer. Atualmente a única habilidade para treinar é “Growl” mas outras habilidades serão adicionadas mais tarde.
Tracking (Perseguição)
Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem trinar essa habilidade com os treinadores da classe.
Aspects
Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao Hunter receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter somente um aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin.
Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um ativo de cada vez e você precisa ter o “melhor” ativado. Por exemplo, você pode começar com o Aspect of the Hawk enquanto estiver atacando a distância. Se o combate se aproximar de você, mude para o Aspect of the Monkey e entre no combate corpo a corpo. Você também pode usar o Wing Clip e então correr para longe usando o Aspect of the Cheetah.
Aspect of the Monkey – O Hunter toma o aspecto de um macaco, aumentando a chance de esquiva em X%. Isso é recomendado quando se está fazendo pulling ou recebendo dano em algumas situações.
Aspect of the Cheetah – O Hunter toma o aspecto de um cheetah, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%. Isso pode ser usado para viajar ou afastar-se de monstros para que você possa usar seus ataques à distancia.
Aspect of the Pack – O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de cheetahs, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%.
Aspect of the Beast – O Hunter toma o aspecto de uma besta, dividindo qualquer habilidade de detecção com seu pet, tornando-se incapaz de ser rastreado e capaz de rastrear bestas. Isso é especialmente útil para seguir bestas, o que é útil em varias quests.
Beast Spells (magias sobre bestas)
Scare beast – Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser afugentada por vez.
Eagle Eye – Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar, o que especialmente útil quando se está fazendo pulling.
Beast Lore – Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de informações irá exibir dano, saúde, proteções, qualquer resistência especial, e sua dieta.
Melee Spells
É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que estejam prontos para sejam usados caso você seja forcado a lutar corpo a corpo.
Dual Wield (Habilidade Passiva) – Permite que armas de uma mão e armas off-hand sejam equipadas na off-hand. Treine isso assim que estiver disponível.
Raptor Strike – Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X.
Wing Clip – Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o monstro, e então se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso para fugir de um monstro.
Mongoos Bite – Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado apenas após você se esquivar de um ataque.
Combate à Distância
Auto Shot – Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.
Serpent Sting – Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Isso deve ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar isso em outros monstros que você pode estar lutando de uma vez, mas os monstros podem acabar se focalizando em você.
Viber Sting – Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser usado contra casters com mana.
Arcane Shot – Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane.
Scorpid Sting – Ferroa o alvo, reduzindo Strength e Agility por X durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo.
Volley – Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo, causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos.
Multi-Shot – Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos.
Hunter’s Mark – Estabelece uma Hunter’s Mark no alvo, aumentando o poder de ataques à distancia de todos os atacantes contra aquele alvo em X. Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter, mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito útil para se apontar qual é o alvo do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player.
Traps (Armadilhas)
Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco). Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Armadilhas só podem ser colocadas quando fora de combate. Somente uma armadilha pode estar ativa de cada vez.
Immolation Trap – Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá existir por Z min.
Frost Trap – Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos os inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua velocidade normal de movimento. A armadilha existirá por A min.
Explosive Trap – Instala uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro de B jardas. A armadilha existirá por C mins.
Outras
Disengage – Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.
Feign Death – Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para evitar mortes.
Flare – Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X jardas da área selecionada por Y segundos.
Rapid Fire – Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que você comece a atirar rapidamente após ativar essa habilidade, para que possa tirar vantagem total dela.
Opções de Professions
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Hunter:
Skinning e Leatherworking – Os Hunters podem criar proteções de couro para si próprios ou vendê-las para outros.
Herbalism e Enchanting – O Hunter pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Hunter pode criar poções de “buff” ou de cura.
Fishing e Cooking – Alimente seu pet e a você mesmo

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