WARRIOR GUIDE

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WARRIOR GUIDE

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:55 pm

Warrior

Warriors are focused on melee combat. Characters of this class are the most resistant and teachers in armed combat and tactics. The special abilities of the Warriors are of course fighting. Warriors are the ones who have combat options. Unlike the warrior of all the other games you should have lying around, the warrior of WoW (World of Warcraft) has many options and different skills to use during combat.

Pros

* Able to equip all armor and almost all weapons.
* More resistant to take damage before becoming incapacitated.
* Great skills for close combat
* Many options of equipment
* Massacra monsters

Cons

* Do not have healing abilities, has to rely on food or other players to be cured.
* Very dependent on your armor.

Information

* Allowable Races: Humans, Dwarves, Night Elves, Gnomes, Orcs, Tauren, Undead (Forsakens), Trolls, Draenei
* Standard Bars: Health (Health) / Rage (Rage)
* Allowable equipment: Cloth (Cloth) Leather (Leather); Knitting iron (Mail), Shields (Shields)
* Allowable Weapons: Axes, Axes of two hands, Apples, Apples of two hands, swords, two handed swords, daggers, halberds; Projectiles; Arcos; Beasts; Rifles

Levels

Tank: very high
Cure: no
Damage: High
Utility and Support: High

Rage

The Warriors has a red Rage bar. It is similar to the casters mana bar. During combat, the Warrior generates Rage according to the damage received and / prevented. The Warrior also regenerates Rage using specific abilities. The Rage bar fills while the Warrior fighting. Once the Warrior has enough Rage points, it can use various skills that require Rage points. When not in combat, the Warrior's Rage bar slowly decreases to zero. The Warrior can also lose all your accumulated Rage if he changes his stance (posture), so plan earlier and avoid change of stance in the middle of a battle.

Challenges

* Learn the art of being a good tanker, thus becoming one of the key figures in the raids.


Skills
Shouts (Screams)

Shouts Warrior has several that are very useful in combat situations. All Shouts have, after being used, a time in order to be used again.

* Battle Shout - increases damage from melee combat is the distance from the party.
* Intimidating Shout (emergency) - All enemies around him recoil in fear. The spare time that Shout is huge, so use only in emergencies.
* Desmoralizing Shout - Reduces the amount of melee damage caused by nearby enemies affected.
* Challenging Shout - All enemies around him will attack you, calling to those facing other members of his party. It also has a long spare time, so it better be used in emergencies, to save members of his party.
* Commanding Shout - Increases your life in 1080 for 2 minutes. Affects all party members.

Battle Stance (Battle Mode)

* Charge - This should be used early in the struggle to generate good amount of Rage. The Warrior will quickly run towards the monster. Sometimes Charge allows you to paralyze your enemy for a while. To use, you should not be in an active combat, and being close enough to a monster to Charge function. An "*" will be displayed next to your name while you are in an active combat. It may take some time to get used to properly use Charge.
* Rend - Your next attack will cause a status of "bleeding" on target. In addition to their normal damage, your opponent receives "bleed damage." This is something that certainly should be used at the beginning of combat.
* Strike - Strong attack that increases melee damage on your next attack.
* Hamstring - Your next attack will cause additional damage and have a good chance of slowing the enemy's movements for a period of time. Best used when the goal is to prevent the enemy to flee. This can also be used as an ability to escape from their enemies.
* Thunderclap - An instant attack from short range. All enemies affected by Thunderclap receive a little damage, and their attacks are highly diminished temporarily.
* Overpower - Instant attack that causes extra damage. Can only be used after a block or dodge an enemy.
* Pummel - Instant attack that causes additional damage and have a chance to stop invoking a spell. This ability should be used against casters to prevent them from using their spells.

Defense Stance (Protection Mode)

* Shield Block - Greatly increased the chance of blocking. Only blocks one frontal attack, and also reduce the damage, it is also possible for a counterattack.
* Shield Bash - Instant attack that stuns the target invocation breaking the magic 75% of the time and even cause additional damage.
* Disarm - If the enemy is using a weapon, and you use a successful Disarm skill, the damage that opponent has a big fall for a short period of time. This ability has a long spare time.
* Taunt - Instant ability that causes the target. If you are successful when using this skill, will draw the attention of the target, causing it has with the target of his attacks you. To use this ability, a healer would be very useful, not to die soon.
* Revenge - Instant attack that causes extra damage. Attack against the enemy for extra damage. Better use if you use together with Shield Block.
* Punishing Blow - Your next attack causes additional damage and forces the target to attack you. Punishing Blow should be used from behind. One of the few skills Taunting Stance in battle mode, great for saving a member of their group in a mess. Punishing Blow has a long spare time, so use it wisely.

Berserker Stance (Fury Mode)

* Cleave - A comprehensive attack that applies to your weapon damage plus X to the target and its close ally. This ability is useful when fighting multiple monsters at once. Make sure the other monster is not asleep, but Cleave will wake them up.
* Slam - A strong blow against the opponent, causing X additional damage.
* Blood Rage - An instant ability that sacrifices some of your health to increase your Rage bar. Best used in a group that has a healer.

General Skills

* Inner Rage - Large instantaneous increase your Rage bar. This ability has enormous spare time, which means it can be used only few times in a fight. Consider this ability one act of emergency when there is a lot of enemies following you or when you are sure you will not succeed if you do not do something fast. It is also helpful in those difficult battles that you know that things may get worse.

Stances

The Warrior has different stances available to them which determine what skills they can use during combat. Stances There are also buttons located above your action bar, serving for you to change their stances. If you want to change its stance during the fight you lose all your Rage, keep that in mind. Typically you do not change stance during a fight. Stances are for different situations.

* Battle Stance is used mainly for Solo (training alone), allowing you to different high damage attacks.
* Defensive Stance offers fewer types of offensive special attacks, however gives the Warrior more special defenses, plus a bonus to their chances of defense, reducing 10% of damage taken and damage inflicted by the Warrior. This stance is primarily addressed to the main tank for a party.
* Berserker Stance allows the Warrior to inflict more damage (with an increase of 3% Critical Rating), but receive more damage in return (~ 10% more). This stance is best used when the Warrior tank is the secondary party.

Action Bar

Each stance has its own action bar. You select your skills from that stance in this bar. When you change stance, your action bar also switches.
Playing with Warrior
Combos

Use a Shield Bash / Block, then attack with Revenge.
Coaching

It is very important that you develop your skills with various weapons, so you can easily switch to a different weapon if you find a better weapon of another kind than his best today. Keep up with weapons of various types is possible, in order to change from time to time and keep all your skills grow together.
Tips

* Whenever possible, call a healer (Priest, Shaman, Druid) for your group, so you stay alive easier.
Choose from one or two types of weapons of two - hands. It costs points each train type, then focus on a few.
* Control your anger! If you are fighting a caster, save a little for a shield bash / kick just in time to prevent them from reaching it or heal. That extra use of a strike may cause extra damage, but if the monster heal is how to get everything back.
* Test your talents and plan ahead of time. If you want to make a fierce fighter in close proximity to many hit points, you should continue with the talents of specialization of force and weapons.
* Protect your teammates, a Priest or a Mage are not made to receive the bulk of the force of an enemy attack. Use the Taunt ability for them to focus attacks on you.

Professions

You can choose what you want. But these are more useful for a Warrior:

* Mining and Blacksmithing - Make all your own equipment.
* Herbalism and Alchemy - Make your own healing potions and buffs.
* First Aid (Secondary) - You usually can not cure, then choose and evolve this skill enough to shorten the time of its total regeneration.
* Cooking (Secondary) and Fishing (Secondary) - Catch and make food to reduce your total recovery time.

PS You can only choose two professions have all primary and secondary schools.

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GUIA WARRIOR

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:56 pm

Warrior

Guerreiros são centrados no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de tácticas. As habilidades especiais dos Guerreiros são, naturalmente, de combate. Guerreiros são os que mais possuem opções de combate. Diferente do Guerreiro de todos os outros jogos que você deve ter jogado por aí, o Guerreiro de WoW (World of Warcraft) possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.

Prós

* Hábil para equipar todas as armaduras e quase todas as armas.
* Mais resistente a tomar dano antes de se tornar incapacitado.
* Óptimas skills de combate corpo a corpo
* Muitas opções de equipamentos
* Massacra os monstros

Contras

* Não possui habilidades de cura, tem que contar com comida ou outros jogadores para ser curado.
* Muito dependente de sua armadura.

Informações

* Raças permitidas: Humans, Dwarves, Night Elves, Gnomes, Orcs, Taurens, Undead(Forsakens), Trolls, Draeneis
* Barras padrão: Health (Saúde) /Rage (Raiva)
* Equipamentos permitidos: Tecido (Cloth); Couro (Leather); Malhas de ferro (Mail); Escudos (Shields)
* Armas permitidas: Machados; Machados de duas mãos ; Maças; Maças de duas mãos ; Espadas ; Espadas de duas mãos; Adagas; Alabardas;Projéteis; Arcos; Bestas; Rifles

Níveis

Tankando: muito alto
Cura: inexistente
Dano: alto
Utilidade e Suporte: alto

Rage

O Warriors tem uma barra vermelha de Rage. Ela é similar à barra de mana dos casters. Durante o combate, o Warrior gera Rage de acordo com o dano causado e recebido/prevenido. O Warrior também regenera Rage usando habilidades específicas. A barra de Rage enche enquanto o Warrior luta. Uma vez que o Warrior tenha suficientes pontos de Rage, ele pode usar diversas skills que requerem pontos de Rage. Quando não está em combate, a barra de Rage do Warrior diminui lentamente até atingir zero. O Warrior também pode perder toda sua Rage acumulada se ele mudar sua Stance (postura), então planeje anteriormente e evite mudar de Stance no meio de uma batalha.

Desafios

* Aprender a arte de ser um bom tanker, se tornando assim uma das figuras essenciais nas raids .


Habilidades
Shouts (Gritos)

Warrior tem vários Shouts que são muito úteis em situações de combate. Todos os Shouts têm, após serem usados, um tempo para poderem ser usados de novo.

* Battle Shout - aumenta o dano de combate corpo a corpo e ä distancia da party.
* Intimidating Shout (emergencial) - Todos os inimigos ä sua volta recuam de medo. O tempo de reposição desse Shout é enorme, por isso use apenas em emergência.
* Desmoralizing Shout - Reduz a quantidade de dano corpo a corpo causado pelos inimigos próximos afetados.
* Challenging Shout - Todos os inimigos ä sua volta te atacarão, chamando até os que enfrentam outro membro de sua party. Também tem um longo tempo de reposição, por isso é melhor que seja utilizado em emergências, para salvar membros de sua party.
* Commanding Shout - Aumenta sua vida em 1080 durante 2 minutos. Atinge todos os membros da party.

Battle Stance (Modo de Batalha)

* Charge - Essa deve ser utilizada no inicio da luta, para gerar boa quantidade de Rage. O Warrior vai correr rapidamente na direção do monstro. Às vezes, Charge permite que você paralise seu inimigo por um tempo. Para usar, você deve não estar em um combate ativo, e estar próximo o suficiente de um monstro para que Charge funcione. Um “*” será mostrado próximo ao seu nome enquanto você estiver em um combate ativo. Pode levar algum tempo para que você se acostume a usar propriamente Charge.
* Rend - Seu próximo ataque causará o status “bleeding” no alvo. Em adição ao seu dano normal, seu adversário recebe “bleed damage”. Isso é algo que certamente deve ser utilizado no inicio do combate.
* Strike – Forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo no seu próximo ataque.
* Hamstring – Seu próximo ataque causará dano adicional e têm uma boa chance de diminuir a velocidade os movimentos do inimigo por um período de tempo. Melhor usado quando o objetivo é impedir que o inimigo fuja. Isso pode ser usado também como uma habilidade para escapar de seus inimigos.
* Thunderclap – Um instantâneo ataque de curto alcance. Todos os inimigos afetados pelo Thunderclap recebem um pequeno dano, e seus ataques são altamente diminuídos temporariamente.
* Overpower – Ataque instantâneo que causa dano extra. Apenas pode ser usado após um bloqueio ou uma esquiva de um inimigo.
* Pummel – Ataque instantâneo que causa dano adicional e tem chance de interromper a invocação de uma magia. Essa habilidade deve ser utilizada contra casters para prevenir que eles usem suas magias.

Defense Stance (Modo de Defesa)

* Shield Block – Grande aumento na chance de bloqueio. Apenas bloqueia um ataque frontal, e além de reduzir o dano, também é possível um contra ataque.
* Shield Bash – Ataque instantâneo que atordoa o alvo interrompendo a invocação da magia 75% das vezes e ainda causa dano adicional.
* Disarm – Se o inimigo está utilizando uma arma, e você usa com sucesso a habilidade Disarm, o dano desse adversário tem uma grande queda por um curto período de tempo. Essa habilidade tem um longo tempo de reposição.
* Taunt – Habilidade instantânea que provoca o alvo. Se você for bem sucedido ao usar essa habilidade, chamará a atenção do alvo, fazendo com que ele tenha com alvo de seus ataques você. Para usar essa habilidade, um healer seria de grande utilidade, para que não morra logo.
* Revenge – Ataque instantâneo que causa dano extra. Contra ataque o inimigo para dano adicional. Melhor uso se você usar em conjunto com Shield Block.
* Punishing Blow – Seu próximo ataque causa dano adicional e força o alvo a te atacar. Punishing Blow deve ser usado por trás. Uma das poucas habilidades de Taunting no modo Battle Stance, ótimo para salvar um membro de seu grupo de uma encrenca. Punishing Blow tem um longo tempo de reposição, por isso use-o sabiamente.

Berseker Stance (Modo de Fúria)

* Cleave – Um ataque abrangente que aplica o dano de sua arma mais X ao alvo e seu aliado próximo. Essa habilidade é útil quando se está lutando com múltiplos monstros de uma só vez. Tenha certeza de que o outro monstro não esteja adormecido, senão Cleave irá acordá-lo.
* Slam – Um forte golpe contra o oponente, causando X de dano adicional.
* Blood Rage - Uma habilidade instantânea que sacrifica um pouco da sua saúde para aumentar sua barra de Rage. Melhor usado num grupo que tem um healer.

Habilidades Gerais

* Inner Rage - Grande aumento instantâneo da sua barra de Rage. Essa habilidade tem um enorme tempo de reposição, que significa que só pode ser utilizada poucas vezes numa luta. Considere essa habilidade um ato de emergência para quando houver muitos inimigos lhe seguindo ou quando você tem certeza que não vai se sair bem se não fizer algo rápido. Também é útil naquelas batalhas difíceis que você sabe que a coisa pode piorar.

Stances

O Warrior tem diferentes Stances disponíveis, as quais determinam que habilidades ele poderá usar durante o combate. Existem também botões de Stances localizadas acima de sua barra de ação, que servem para você mudar suas Stances. Se você deseja mudar sua Stance durante o combate você perde toda sua Rage, mantenha isso em mente. Tipicamente você não muda de Stance durante um luta. Stances são para diferentes situações.

* Battle Stance é usada principalmente para Solo (treino sozinho), o que lhe permite diferentes ataques de alto dano.
* Defensive Stance lhe oferece menos tipos de ataques especiais ofensivos, no entanto cede ao Warrior mais defesas especiais e ainda um bônus para suas chances de defesa, reduzindo 10% do dano recebido e do dano infligido pelo Warrior. Essa Stance é primariamente dirigida ao tank principal de uma party.
* Berserker Stance permite ao Warrior infligir mais dano (com um aumento de 3% do Critical Rating), mas receber mais dano em contrapartida (~10% a mais). Essa Stance é melhor usada quando o Warrior é o tank secundário da party.

Barra de Ação

Cada Stance tem sua própria barra de ação. Você seleciona suas habilidades daquela Stance nesta barra. Quando muda de Stance, sua barra de ação muda também.
Jogando com Warrior
Combos

Use um Shield Bash/Block e então ataque com Revenge.
Treinando

É muito importante que você desenvolva suas skills com diversas armas, assim você pode facilmente mudar para uma arma diferente se você acha uma melhor arma de um outro tipo do que a sua melhor actual. Mantenha-se com máximo de armas de diferentes tipos for possível, para poder trocar de vez em quando e manter todas as suas skills crescendo juntas.
Dicas

* Sempre que possível, chame um healer (Priest, Shaman, Druid) para seu grupo, assim você fica vivo mais facilmente.
* Escolha entre um ou dois tipos de armas de duas - mãos. Custa pontos treinar cada tipo, então se concentre em poucos.
* Controle sua raiva! Se você estiver lutando contra um caster, guarde um pouco para um shield bash/kick na hora exata, para impedi-los de atingi-lo ou de se curarem. Aquele uso extra do Strike pode causar um dano extra, mas se o monstro se curar é como começar tudo de volta.
* Teste e planeje seus talentos antes do tempo. Se você quer fazer um feroz, lutador de proximidade com muitos hit points, você deve continuar com os talentos de especialização de força e armas.
* Proteja seus colegas de grupo, um Priest ou um Mage não são feitos para receber a maior parte da força de um ataque inimigo. Use a habilidade Taunt para que eles focalizem os ataques sobre você.

Profissões

Você pode escolher quais você quiser. Mas essas são mais uteis para um Warrior:

* Mining e Blacksmithing – Faça todos os seus próprios equipamentos.
* Herbalism e Alchemy – Faça suas próprias poções de cura e de buffs.
* First Aid (Secundaria) – Você normalmente não pode se curar, então escolha e evolua bastante essa skill para encurtar tempo de sua regeneração total.
* Cooking (Secundaria) e Fishing (Secundaria) – Pesque e faça comida para reduzir seu tempo de recuperação total.

OBS: Você só pode escolher duas profissões primárias e ter todas secundárias.

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