DRUID GUIDE

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DRUID GUIDE

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:38 pm

Druid (Druids)

The Druids are the keepers of the world. Locked in slumber for generations, they awoke to meet the threat of the Burning Legion during its recent invasion. After the defeat of Archimonde, the Druids chose to remain in the world and help rebuild their shattered lands. The Legion's attack left a terrible scar on the natural order, and the Druids seek to heal it.

The Druid gives players several play style options. The Druid in normal form is a caster that can fight with spells or fight hand-to-body. In Bear form the Druid becomes a Warrior with Rage. In Cat form the Druid becomes a Rogue with Energy and stealth. The Druid can also transform into two other special forms of animals. He is also as effective as a Priest, not only is more versatile than the Priest because he lacks Holy Word: Shield and Resurrection.
Pros

* Multiple gameplay options;
* Becomes beautiful animals that impress other players and add a lot of personality and humor to the world;
* A variety of weapons;
* Fast travel via aquatic and travel;
* The buff most powerful of all classes.

Cons

* Restricted to Cloth and Leather only;
* The forms are not as versatile as your classes are duplicated, but may be considered as powerful;
* You can not use items or spells Druid in various animal forms.

Information

* Permitted Races: Night Elves, Tauren
* Standard Bars: Health (Health) / Mana [Form Druid / Aquatica Form / Form of Travel], Health (Health) / Rage (Rage) [Form of Bear], Health (Health) / Energy (Energy) [Form of Feline ]
* Equipment: Fabric (Cloth) Leather (Leather)
* Weapons: Staffs (Staves) Apples (Maces) Daggers (Daggers), with training, two-handed Maces (2-Handed Maces), with training

Challenges

* Identify when to use each form;
* Learning how to properly use each form.

Spells

Natural Magic

* Healing - Touch Heals a friendly target for X to Y. This is the main healing spell Druid. You may only use this ability while in Druid form. There are occasions where you should have two levels of this spell available in your action bar to use based on how Aldo is hurt. You do not want to waste mana by using a more powerful heal than is necessary.
* Rejuvenation - Heals the target for X over Y seconds. Rejuvenation is good to have active during the fight. Thus, when the enemy is causing damage, you are healing during that time, alleviating some of the damage. If you or a member of the group is slightly damaged after battle, you can cast Rejuvenation to help heal the damage. Rejuvenation is also useful on tanks that are pulling monsters.
* Regrowth - Heals a friendly unit by X to Y and another X over Y seconds. This spell is a mix of healing with curing time. Regrowth takes a while to cast so you do not want to use it on yourself when you're being attacked. This spell is useful after battle or for casting on party members who are affected but are not receiving significant damage. Otherwise you will want to switch to Healing Touch instead.
* Tranquility - Regenerates all group members who are coming for X every X seconds for X seconds. Druid must channel to maintain the spell. If a monster interrupts this spell it will cancel. This ability can be best used when multiple party members need healing at the same time.
* Faerie Fire (Curse) - Decrease target's armor by X for X seconds. While affected, the target can not stealth or become invisible. This is a major Druid spells that must be worked into combat so qeu available. Be sure to only use this ability only when in comabte melee with the enemy. If you're just casting spells on a monster, Faerie Fire is not necessary.
* Thorns (Additional damage buff) - Thorns sprout from the friendly unit causing damage natural X to anyone who reaches. This is a temporary buff that adds mid-range damage to the enemy in melee combat. Bid on a group member who is practicing tanking. Always have it handy when you're in melee combat with an enemy.
* Wrath (DD) - Causes damage of X to Y to the target. This is your direct damage spell available. It is useful for r cause initial damage to the enemy. It is also helpful to stop an enemy who is trying to escape.
* Mark of the Wild (Mighty Buff!) - Increases the armor of all friendly targets in X. At higher levels this spell adds an increase to all attributes. At even higher levels this ability also adds an increase to all resistances. This is one of the most powerful buffs in the game, making the Druid a welcome addition to any group.
* Entangling Roots - sets the target in one place and cause of X damage over X seconds. Usable only outdoors. This spell has several uses. You can sweat to break Entangling Roots spawns (groups of monsters). Cast Entangling Roots on a monster you want to keep out of combat. So they engage in the remaining monsters. You can use Entangling Roots in solo combat to allow you to attack the enemy with Wrath or Starfire while the monster can not answer. Another use of Entangling Roots is to stop runners who wanted to escape and prevent your friends.
* Soothe Animal - Soothes the target beast, reducing the range at which it will attack you by X yards. Only affects targets level 39 or lower. This skill will help you avoid combat with the beast. If there are several beasts next to each other, you can cast Soothe Animal on one, and then engage the other. This ability can also be useful for avoiding combat while traveling.
* Cure Poison - Cures one poison effect on the target. Another welcomed ability when monsters are poisoning you.
* Abolish Poison - Attempts to cure 1 poison effect on the target and another poison effect every X seconds.

Arcane spells

* Moonfire (DoT) - Burns the enemy for damage from X to Y and then an additional X damage over X seconds. This ability gives a starting blast and then damages over time. You must use this ability whenever you're fighting the monster long enough for the spell to run its full duration. Otherwise, you're just wasting mana. Moonfire is also good for stopping runners before they get help.
* Starfire - Causes X to Y damage to the target. The first question as soon as it becomes available is typically how it is different in Wrath? Starfire is a different school of magic (arcane) that allows you to increase skills of Arcane Magic. Starfire takes longer to cast but does more damage. It is a good initial strike spell. Additionally, Starfire does full damage while Wrath applies natural damage. If the enemy has a natural resistance to damage, Starfire is more effective to use.
* Remove Curse - Dispels X curse of the target. This is a welcomed ability as nobody likes to be cursed!

Forms

The Druid can become a Bear (Bear), Feline (Cat), and can transform into an aquatic form (Aquatic Form) and Form of Travel (Travel Form). The main penalty for this transformation is that the Druid is unable to cast spells, use items, or even talk to NPCs. This requires proper management of these forms. You will probably switch to Druid form after combat to cast spells, heal, use buffs, and then return to combat (or Cat Bear) when you are ready to fight again. You also need to learn what is the best way to fight in every situation.

Form Druid

This form is useful when you're playing alone until your Cat abilities are high. While you are in groups and is acting as a healer, you need to stay on that shape to be ready to heal.

Form of Travel (Travel Form)

Transforms the Druid into a form for longer trips, increasing the speed of movement. You become a beautiful cheetah.

Form Aquatica (Aquatic Form)

Change your look in an aquatic form to increase the speed of swimming and to allow the druid to breathe underwater. Aquatic form looks like an angry seal. This form is useful for underwater exploration. It is useful for traveling by water faster than by land until travel form is available. Tip: If you are struggling under the water and are experiencing shortness of breath (breath), convert it to Aquatic form for breath still underwater. Then switch back. You can fight in Aquatic form for laughs but you can not use any special abilities or cast spells.

Form of Feline (Cat Form)

Change in appearance to the shape of a cat to increase the speed of the attack and allow the use of various cat abilities. The cat looks a lot like the Rogue. You should read the Rogue Basics page for details on how to play a Rogue.

Many of these skills are similar to Rogue abilities. Cat form is best to play alone or in groups. If you usually play as Rogue, you can appreciate how useful this form can be.

* Prowl - Allows the Druid to sneak around, but reduces the speed to X% of normal.
* Claw - Claw the enemy, causing 15 additional damage. Give a combo point.
Rip: Finishing move that causes damage over time. Damage increases per combo point.
* Shred - Shred the target, causing 150% damage plus X damage to target. Must be behind the target. Give a combo point. You do not need to be stealthed to use this skill.
* Tiger's Fury - Increase damage by X for X seconds.
* Rake - Attacks the target for X damage and X damage over X seconds. Give a combo point. Because it is a spell damage for a certain period of time, you should use it only when you intend to fight a monster long enough for the spell to reach its full duration.
* Dash - Increases movement speed for X seconds.
* Cower - Shrink in fear, causing no damage but lowering your threat a small amount. Give a combo point.
* Track Humanoid - Shows the location of all nearby humanoids on the minimap for X minutes.
* Play Dead - The Druid falls, mimicking have been dead to trick enemies to leave him alone.
* Pounce - Attack on the enemy, leaving him dizzy for X sec and causing X damage over X seconds. You must be stealthed and behind the target. Give one point of damage.

Table of Forms
Form Level
Humanoid Humanoid Form Form Level 1
Bear Form Bear Form Level 10
Aquatic Aquatic Form Form Level 16
Cat Form Cat Form Level 20
Travel Form Travel Form Level 30
Dire Bear Form Dire Bear Form Level 40
Moonkin Form Moonkin Form Talent 31 points in Balance
Tree of Life Tree of Life Form 41 talent points in Restoration
Flight Form Flight Form 2 Level 68
Flight Form Swift Flight Form a Level 70

Playing with Druid

Druid Form: Typical Combat

1. Hit the enemy with Wrath or Starfire;
2. Lance Moonfire on the enemy;
3. Lance Faerie Fire;
4. Start the melee.

Druid Form: Alternative Method

1. Cast Entangling Roots on the enemy;
2. Hit the enemy with Moonfire;
3. Lance IsecT Swarm (balance talent)
4. Reach or throw a little Faerie Fire once the target breaks the Entangling Roots.

NOTE: Look at the Warrior and Rogue pages for tips on playing in Bear (Warrior) and Cat (Rogue).
Professions

You can choose what you want. But you will find these more tailored to the Druid:

* Skinning and Leatherworking - Druids can create Leather armor (Leather) for yourself or sell it to others.
* Enchanting - Druids can enchant their equipment to become more powerful.
* Herbalism and Alchemy - Druids can create buff potions or healing potions / mana.

NOTE: Remember that you can only choose two professions

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GUIA DRUID

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:40 pm

Druid (Druidas)

Os Druidas são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druidas escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O ataque da Legião deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os Druidas procuram curá-la.

O Druida dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druida em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druida se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druida se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druida também pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. Ele também é tão efetivo quanto um Priest, só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurrection.
Prós

* Múltiplas opções de estilo de jogo;
* Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo;
* Várias opções de armas;
* Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;
* O buff mais poderoso de todas as classes.

Contras

* Limitado a Cloth e Leather apenas;
* As formas não são tão versáteis como suas classes duplicadas, mas podem ser consideradas tão poderosas quanto;
* Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas animais.

Informações

* Raças Permitidas: Night Elves, Taurens
* Barras Padrão: Health (Saúde)/Mana [Forma Druida/Forma Aquatica/Forma de Viagem], Health (Saúde)/Rage (Raiva) [Forma de Urso], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma de Felino]
* Equipamento Permitido: Tecido (Cloth); Couro (Leather)
* Armas Permitidas: Cajados (Staves); Maças (Maces); Adagas (Daggers), com treinamento; Maças de duas mãos (2-Handed Maces), com treinamento

Desafios

* Identificar quando usar cada forma;
* Aprender a usar apropriadamente cada forma.

Magias

Magias Naturais

* Healing - Touch Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de cura do Druid. Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa magia disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo está ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessário.
* Rejuvenation - Cura o alvo em X por Y segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre tanks que estão praticando pulling em monstros.
* Regrowth - Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia é uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha ou para ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não estão recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer trocar por Healing Touch no lugar.
* Tranquility - Regenera todos os membros do grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada quando vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.
* Faerie Fire (maldição) - Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível. Essa é uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é necessária.
* Thorns (Buff de dano adicional) - Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um que o atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate melee com um inimigo.
* Wrath (DD) - Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela é útil para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.
* Mark of the Wild (Buff Poderoso!) - Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento à todas as resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peça muito bem vinda à qualquer grupo.
* Entangling Roots - Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias utilidades. Você pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que você deseja manter fora de combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder. Outro uso para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.
* Soothe Animal - Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar combate com a besta. Se existirem várias bestas perto umas das outras, você pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras. Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante viagens.
* Cure Poison - Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.
* Abolish Poison - Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.

Magias Arcanas

* Moonfire (DoT) - Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão inicial e então inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duração total. De outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa também para parar corredores antes que eles consigam ajuda.
* Starfire - Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponível tipicamente é como ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola diferente de mágica (arcane) que permite que você aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais dano. É uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistência à dano natural, Starfire é mais efetiva para ser usada.
* Remove Curse - Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!

Formas

O Druid pode se tornar um Urso (Bear), Felino (Cat), e pode se transformar em uma Forma Aquatica (Aquatic Form) e um Forma de Viagem (Travel Form). A maior penalidade por essa transformação é que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta dessas formas. Você provavelmente irá trocar para Forma Druida depois do combate para lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente. Você também precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.

Forma Druida

Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa forma para estar pronto para curar.

Forma de Viagem (Travel Form)

Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.

Forma Aquatica (Aquatic Form)

Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d’água. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que pela terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se você estiver lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água. Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar magias.

Forma de Felino (Cat Form)

Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de várias habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue.

Muitas dessas habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue, você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.

* Prowl - Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.
* Claw - Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo.
* Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.
* Shred - Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de combo. Você não precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade.
* Tiger’s Fury - Aumenta do dano em X por X segundos.
* Rake - Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total.
* Dash - Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.
* Cower - Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.
* Track Humanoid - Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.
* Play Dead - O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho.
* Pounce - Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. É necessário estar no modo stealth e atrás do alvo. Dá 1 ponto de dano.

Tabela de Formas
Forma Level
Humanoid Form Humanoid Form Level 1
Bear Form Bear Form Level 10
Aquatic Form Aquatic Form Level 16
Cat Form Cat Form Level 20
Travel Form Travel Form Level 30
Dire Bear Form Dire Bear Form Level 40
Moonkin Form Moonkin Form 31 pontos no Talento Balance
Tree of Life Tree of Life Form 41 pontos no talento Restoration
Flight Form 2 Flight Form Level 68
Flight Form 1 Swift Flight Form Level 70

Jogando com Druida

Forma Druid: Combate típico

1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
2. Lance Moonfire sobre o inimigo;
3. Lance Faerie Fire;
4. Comece o ataque melee.

Forma Druid: Método Alternativo

1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;
2. Atinja o inimigo com moonfire;
3. Lance Isect Swarm (talento de balance)
4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.

OBS:Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).
Profissões

Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Druid:

* Skinning e Leatherworking – O Druid pode criar armaduras de Couro (Leather) para si mesmo ou vendê-la para outros.
* Enchanting – O Druid pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.
* Herbalism e Alchemy – O Druid pode criar poções de buff ou poções de cura/mana.

OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões

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