SHAMAN GUIDE

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SHAMAN GUIDE

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:36 pm

Shaman

Shamans are the spiritual leaders of their tribes or clans, something like a shaman. They communicate with spirits, have visions of the future and guide their people through difficult times. They are very wise and nature lovers, pacifists. When challenged, shaman have a range of powers against those who threaten it.

Shamans are healers side with a good amount of options and spells. Shamans are usually welcome by party members for its Healing and beneficial totems. The Shaman has up to four types of Totem: Terra (Earth), Fire (Fire), Agua (Water) and Air (Air).

Pros

* Can heal themselves and other players
* Can resurrect other players
* May have Form Wolf (Wolf) early, allowing them to travel very fast
* Can return to the site of his house with Astral Recall
* Receive a spell to breathe underwater

Cons

* You can only use leather shields, making the Shaman less able to absorb damage than the Paladin and Warrior.

Information

* Permitted Races: Orcs, Tauren, Trolls, Draenei
* Standard Bars: Health (Health) / Mana
* Equipment: Fabric (Cloth) Leather (Leather), Shields (Shields); Mesh Iron (Mail), with training
* Weapons: Apples (Maces), Staffs (Staves) Knives (Fist Weapons) Axes (Axes) with training; Daggers (Daggers), with training, two-handed Axes (2-Handed Axes) with talent; two-handed maces (2-Handed Maces), with talent.

Levels

Tank: weak
Cure: high
Damage: High
Utility and Support: medium

Challenges

* Learn what the best totem to each situation.


Spells
Spiritual Spells

* Purge (Dispel) - Removes one magic effect from the target, be it good or bad.
* Far Sight - Changes the view of the Shaman to the target location.

Earth Spells

* Earth Shock - is a direct damage spell that also causes casters targets fail a spell running. You can use this spell while running.
* Rockbiter Weapon - Target gains an additional bonus damage to each successful attack.

Fire Spells

* Flame Shock - Go through the target with fire, causing damage over a given time interval.
* Flametongue Weapon - Adds a bonus can fire his weapon. This spell will cause your weapon becomes enveloped in flames, drawing the attention of other players.
* Molten Blast - Magic of direct damage. You can use it instead of Lightning Bolt, if desired. You can still use Fire Talents to focus on fire and use Molten Blast primarily.

Water Spells

* Healing Wave - Heals a friendly target. This is the magic of healing the "Shaman", and therefore is one of their most important spells.
* Frostbrand Weapon - The target of this spell gains the ability to cause additional damage to enemies in ice, reducing their movement speed.

Air Spells

* Lightning Bolt - Magic of direct damage. You can use it in place of "Molten Blast, if desired. You can still use "Lightning Talents" to focus on electricity and use the "Lightning Bolt" primarily.
* Lightning Shield - involves a target in a shield of electricity, which has a chance of causing damage to an enemy to get close to the mark, spending a load of the shell (the shell starts with an X. counter reaches 0, the shield disappears).

Special Abilities

* Ghost Wolf - Search this skill as soon as it becomes available. It causes you to turn into a wolf and run faster! A special button will appear in the game interface so that when your character learn this skill. You can not cast spells or use winged horses while in wolf form, but you can use the shops and banks.
* Astral Recall - The Shaman can use this spell to return to your "Home Point.

Rebirth Resurrects players! This is a priceless skill to his party, as it is used constantly.

* Water Breathing - Causes the target of this spell can breathe underwater.

Totems

The Shaman has up to four types of totems: Earth, Fire, Water, Air and acquiring them through missions. The Earth Totem Totem is the first available. Other totems are available to characters of higher levels. You must go to coach as many times as you move from level to see if there is a new mission to acquire a new Totem.

The Totems appear in the game in two different ways - as objects of inventory and spell like effects. In order to use the magic of Totem, the Shaman must have in your inventory the totem for this element. When the magic of Totem is used, it creates a temporary magical totem on the ground and can be seen and attacked by players and monsters.

* Totems remain stationary and do not move along the Shaman. You and your group must be near the Totem to receive its benefits.
* The totems are "Soulbound", which means you can not give it to another player.
* You can have one totem active for each type of totem, that is, an active totem for each element.
* The last Totem to be used replacing the former, if the same type. So if you use a Fire Totem, and before their effect is dissipated, again use the Fire Totem, Totem of the new benefits will replace the earlier benefits.

Earth Totems

* Stoneskin Totem - Reduces physical damage received.
* Earthbind Totem - Reduces the movement speed of enemies. Use it when the enemy is about to die and start running.
* Strength of the Earth Totem - Makes the members of the "Party" to earn a bonus on your Strength (attribute). The Totem has the potential to increase the damage and other bonuses depending on the class affected.
* Stoneclaw Totem - attracts the creatures that are near the Totem to attack him. This is one of the most useful totems. While the monsters are attacking the Totem, they're not attacking.
* Tremor Totem - Shakes the ground around the Totem, removing negative status buffs and members of his Party.

Fire Totems

* Searing Totem - Creates a Searing Totem that attacks nearby enemies to him.

Water Totems

* Healing Stream Totem - Heals party members who are close to the Totem.
* Frost Resistance Totem - Increases ice resistance of party members.

Playing with Shaman

You should cast Searing Totem at the start of a battle, and then use a direct damage spell (Molten Blast or Lightning Bolt) to reach the monster. If the monsters are spell caster, you may want to start with the magic spell Shock to stop them from casting spells (or healing). If you're playing alone, you must cast the spell Lightning Shield, check that your damage buffs are active on your weapon, and then enter combat. At some point, you should launch the Stoneclaw Totem, which will draw the attention of the monsters you, allowing you to heal, or flee if you are having problems. You must use Earthbind Totem to prevent the monsters run away or you can try to finish this monster with one of his spells of shock or direct damage.

-You have several planning options, ranging from heavy armor, defense and defensive talent to focus more on status of mana as caster, expertise in magic, and so on.
Professions

You can choose other professions if you want, but these are better for a shaman:

* Leatherworking and Skinning - With these two professions, and expertise in Dragonscale leatherwork shaman can create sets of equipment for all your talent trees (Elemental, Enhancement and Restoration).
* Enchanting - Shaman can enchant their equipment to make them more powerful.
* Herbalism and Alchemy - The Shaman can create buff potions or healing.

PS You can only choose two professions.

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GUIA SHAMAN

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 7:36 pm

Shaman

Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.

Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Terra (Earth), Fogo (Fire), Agua (Water) e Ar (Air).

Prós

* Podem curar a si mesmos e a outros jogadores
* Podem ressuscitar outros jogadores
* Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rápido
* Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall
* Recebem uma magia para respirar embaixo d’água

Contras

* Só pode utilizar proteções de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.

Informações

* Raças Permitidas: Orcs, Taurens, Trolls, Draeneis
* Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
* Equipamento Permitido: Tecido (Cloth); Couro (Leather); Escudos (Shields); Malhas de Ferro (Mail), com treinamento
* Armas Permitidas: Maças (Maces); Cajados (Staves); Punhais (Fist Weapons); Machados (Axes), com treinamento; Adagas (Daggers), com treinamento; Machados de duas mãos (2-Handed Axes), com talento; Maças de duas mãos (2-Handed Maces), com talento.

Níveis

Tankando: fraco
Cura: alto
Dano: alto
Utilidade e Suporte: médio

Desafios

* Aprender qual o melhor Totem a se em cada situação.


Magias
Magias Espirituais

* Purge (Dispel) - Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.
* Far Sight - Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo.

Magias da Terra

* Earth Shock - É uma magia de dano direto, que também faz com que “Casters” alvos falhem uma magia em execução. Você pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.
* Rockbiter Weapon - O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.

Magias do Fogo

* Flame Shock - Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.
* Flametongue Weapon - Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção dos outros jogadores.
* Molten Blast - Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.

Magias da Agua

* Healing Wave - Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do “Shaman”, e por isso, é uma de suas magias mais importantes.
* Frostbrand Weapon - O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.

Magias do Ar

* Lightning Bolt - Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do “Molten Blast” , se desejar. Você ainda pode usar “Lightning Talents” para se focar em eletricidade e usar “Lightining Bolt” primariamente.
* Lightining Shield - Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).

Habilidades Especiais

* Ghost Wolf - Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos.
* Astral Recall - O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu “Home Point”.

Rebirth Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.

* Water Breathing - Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo d’água.

Totens

O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você passar de level para verificar se existe uma nova missão para adquirir um novo Totem.

Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes - como objetos do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros.

* Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios.
* Os Totens são “Soulbound”, que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador.
* Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento.
* O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do novo Totem irão substituir os benefícios anteriores.

Totens da Terra

* Stoneskin Totem - Reduz o dano físico recebido.
* Earthbind Totem - Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e começar a correr.
* Strength of the Earth Totem - Faz com que os membros da “Party” ganhem um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bônus dependendo da classe afetada.
* Stoneclaw Totem - Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para atacá-lo. Este é um dos Totens mais úteis. Enquanto os monstros estão atacando o Totem, eles não o estão atacando.
* Tremor Totem - Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.

Totens do Fogo

* Searing Totem - Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele.

Totens da Agua

* Healing Stream Totem - Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem.
* Frost Resistance Totem - Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party.

Jogando com Shaman

Você deve lançar Searing Totem no início de uma batalha, e então usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros são lançadores de magias, você pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lançar magias (ou curar). Se você estiver jogando sozinho, você deve lançar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e então entre em combate. Em algum ponto, você deve lançar o Stoneclaw Totem, o qual irá retirar a atenção dos monstros de você, permitindo que você possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Você deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou você pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.

-Você tem várias opções de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos até se concentrar mais em status de caster como mana, especializações em magias, e assim por diante.
Profissões

Você pode escolher outras profissões se quiser, mas essas são melhores para um shaman:

* Skinning e Leatherworking – Com estas duas profissões e a especialização em Dragonscale Leatherworker o shaman pode criar sets de equipamento para todas as suas árvores de talento (Elemental, Enhancement e Restoration).
* Enchanting – Shamans podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos.
* Herbalism e Alchemy – O Shaman pode criar poções de buff ou de cura.

OBS: Você só pode escolher duas profissões.

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