Guide Obsidian Sanctum

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Guide Obsidian Sanctum

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 3:49 am

The Obsidian Sanctum is home to a raid boss, Sartharion the Onyx Guardian, and his three lieutenants: Shadron, Tenebrón and Vesperon.

Suggestion for Raid setup
10 man - 2 tanks, 3 healers, 5 dps
25th man - 2-3 tanks, 7-8 healers, rest of dps (3 tanks is recommended to split the damage from adds)

Onyx Sartharion the 10-man Guardian
Life: 2,510,100 HP;
Has Cleave;
Has Tail Whip (damage and knockback);
Front has Breath. Fire attack. gives ~ 15-18k with Shadron's debuff, irresistible.

The area is Sartharion side of lava, east and west sides will spawn a wave of lava. (Will explain this later)

Adds
Sartharion has 3 adds, they let up during the fight is optional, but the fight is bemmm more difficult.

Vesperon
It has the aura of Vesperon Power Maximum HP decreased by 25%.

Shadron
It has the aura of Shadron Power: Fire Damage increased by 100%.

Tenebrón
Power has the aura of Tenebrón: shadow Damage increased by 100%

Any of these drakes can be killed without aggro the Sartharion.

The Dragons
Vesperon and Shadron
Are basically tank & spank, but in an indefinite interval it will open a portal, all of the raid, the less m on drake and his healer must enter the portal and kill the student who is found within the portal as soon as possible. Drake will receive less damage and 50% more damage on the MT while the pupil is alive. The disciples have an aura of shadow, which decreases your damage by 25%. When the disciple is dead, everyone must return the portal. He will use this site every time, on indefinite hiatus until he died.

Tenebrón
It is equal to the other two drakes, will stay open portal where everyone but the MT and his healer should enter. Unlike the other two, you will not find any eggs, but his disciple (eggs). The raid should kill the eggs as possible in a maximum time limit when this limit is over, you return to the drake and the eggs were not destroyed, will each spawner whelps, which must be tanked and killed before returning to the DPS drake . In addition, the drake is indefinite interval portal opening, until he dies.

Strategy
Position


Before the pull:
* Green is the gateway to the instance
* Purple is where the three drakes (Tenebrón in the West Vesperon in the South, the North Shadron)
* Red light is the lava that surrounds the Sartharion
* Yellow is where Sartharion is before the pull



After the Pull:
* Yellow means the positioning of Sartharion after his face is turned toward the east
* Green is the position of MT
* Purple is the melees
* Blue are the ranged DPS / Healers

Lava Waves
At certain intervals undefined, a warning will appear warning: "The lava surrounding Sartharion churns." When you give this message, a wave of lava, the right or left. The lava will make a DoT with players that are hit because of that, players have to leave the front of them. They walk slowly and are large, then it is easy to avoid being hit.

When the waves are coming from the left, the tank will have to move away from the Sartharion raid, raid to prevent the light wave.

Wave of the left, note where the MT is located and where is the raid. The orange stripe with arrows are the places where the lava wave passes



When it comes right, you need not move Sartharion:



Wave the right, note that the DOT is in the same place where he was the pull. the raid gets closer Sartharion to avoid the lava

Lava Strikes
The lava has 26.000 HP. Are summoned for an indefinite time and come in groups of 2-4, should be offtank and killed. The OT must take them off the path of the waves of strikes lava, because that will make them grow and become stronger.

The damage done is fire, 800 damage base, after a few seconds they give 400% more damage, going to 4000 damage, increased by the aura of Shadron.

The Challenge of the Dragon
In the case of trying to kill Sartharion with 3 drakes (or less) up, when given in Sartharion pull the dragons come to help him, and the auras of them will influence the fight, much more the aura of Shadron, which increases the damage fire that you take in 100%, and this fight is pure fire. The aura of Tenebrón will only give problems when you enter the portal to kill the disciples. the aura of Vesperon will affect the two (both in the fight against Sartharion much when you're killing disciples)

In 10% of life, Sartharion enter into soft enrage, 50-10 summoned Fire Elementals

Onyx Sartharion the 25-man Guardian
In heroic Vesperon Shadron Tenebrón and have these skills:

Shadow Breath that causes damage ~ 8800-10200
Fissure Shadow (lasts 10s) random target, ~ 9500 to ~ 13 500 shadow damage to those who stay in the shadow fissure.

Each dragon has a special aura:

Vesperon
(H 2,231,200 hp)
Power of health Vesperon -25% for the raid inteira.Sumona a portal and a debuff that causes damage the raid takes damage when it goes. The portal has a Disciple (390.990 hp).

Shadron
(H 2,231,200 hp)
Power of Shadron +100% Fire damage taken by raid. Summons a portal and throws a shield on itself, reducing all damage taken and increases the damage caused. Login to the portal causes damage of 1k. The portal has a Disciple (H) (390.990 hp) that needs to die so that Shadron miss the shield.

Tenebrón
(H 2,231,200 hp)
Power of Tenebrón +100% Shadow damage taken by raid.

It is equal to the other two drakes, will stay open portal where everyone but the MT and his healer should enter. Unlike the other two, you will not find any disciple him, but eggs (eggs). Should kill as many eggs as possible in a fixed time when this limit is over, you return to drake, and the eggs were not destroyed, will each spawner whelps (60k life), which must be tanked and killed before returning to the DPS the drake. it result in damage paving portal interval indefinite, until he dies.
Note:
Heroic in the number of whelps is higher than in normal.

Skills Sartharion
Will of Sartharion - +25% hp to the 3 drakes adds (if you try them up).
Cleave
Tail Lash - Damage approximately 4300-5200 stunned for 2 / 2
Flame Breath - injury of about 11000-14000 a frontal cone

Sartharion yells, giving Bolts fire, causing Fire damage 2.000. appear randomly fire elementals of 26k hp, which should be picked up by a tank, not in agro healers

He raises the lava around him, causing waves. are large, impossible not to see, as shown in the figure.
(Pcs We can make a weaker lagzinho, if not to trust, rather decrease the settings)



The Fire spawn waves of right or left
When spawn left, has two safe spots:

O = safe spot. X = 20.000 and fire damage!

>> | XXXXXX |
>> | OOOOO |
>> | XXXXXX |
>> | OOOOO |
> | XXXXXX |

When the waves are coming from the right, the safe spot is in the middle:

O = safe spot. X = 20.000 and fire damage!

| XXXXXX | <<
| XXXXXX | <<
| OOOOO | <<
| XXXXXX | <<
| XXXXXX | <<

It is VERY IMPORTANT to know that if one of the fire elementals is struck by the wave, they gain a buff 200% hp and 100% Increased damage. What can mess things up ...

When you reach 10%, Summons Lava Blazes (65.165 hp). These mobs can be killed in AoE, or ignored, but if ignored, the raid has to ensure that the boss will die before they are hit by the wave ... (it's better to kill = P)

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Guia Obsidian Sanctum

Mensagem  Admin em Dom Jun 20, 2010 3:49 am

The Obsidian Sanctum abriga um raid boss, Sartharion the Onyx Guardian, e seus três Lieutenants: Shadron, Tenebron, e Vesperon.

Sugestão de Raid setup
10 man – 2 tanks, 3 healers, 5 dps
25 man – 2-3 tanks, 7-8 healers, resto de dps (3 tanks é recomendado para dividir o dano dos adds)

Sartharion the Onyx Guardian 10-man
Life: 2,510,100 HP;
Tem Cleave;
Tem Tail Whip (damage and knockback);
Tem Frontal Breath. Ataque fire. dá ~15-18k com Shadron’s debuff, irresistível.

A área do lado do sartharion é de lava, os lados oeste e leste spawnam uma wave de lava. (explicarei melhor isso mais adiante)

Adds
Sartharion tem 3 adds, deixar eles up durante a luta é opcional, porém a luta fica bemmm mais difícil.

Vesperon
Tem a aura Power of Vesperon: Máximo HP diminuido em 25%.

Shadron
Tem a aura Power of Shadron: Dano de fire aumentado em 100%.

Tenebron
Tem a aura Power of Tenebron: Dano de shadow aumentado em 100%

Qualquer um destes drakes pode ser morto sem aggroar o Sartharion.

Os Dragões
Vesperon and Shadron
São basicamente tank & spank, porém em um intervalo indefinido ele irá abrir um portal, todos da raid, menos o mt do drake e o seu healer, devem entrar no portal e matar o discípulo que encontra-se dentro do portal o mais rápido possivel. O Drake irá receber menos dano e 50% a mais de dano no MT enquanto o discipulo estiver vivo. Os discípulos tem uma aura de shadow, que diminui seu dano em 25%. Quando o discípulo estiver morto, todos devem voltar do portal. Ele irá usar este portal toda vez, em intervalo indefinido até ele morrer.

Tenebron
Ele é igual aos outros 2 drakes, irá ficar abrindo portal no qual todos, menos o mt e seu healer, deverão entrar. Diferentemente dos outros 2, você não irá encontar um discípulo dele e sim eggs (ovos). A raid deve matar o máximo de eggs possivel num limite de tempo, quando este limite acabar, você voltará ao drake, e os eggs que não foram destruidos, iráo spawnar uns whelps, que devem ser tankados e mortos antes de voltar ao DPS no drake. Além disso, o drake fica abrindo portal em intervalo indefinidos, até que ele morra.

Estratégia
Posição


Antes do pull:
* Verde é o portal de entrada da instancia
* Roxo é onde estãos os 3 drakes (Tenebron no Oeste, Vesperon no Sul, Shadron no Norte)
* Vermelho claro é a lava que fica em volta do Sartharion
* Amarelo é onde Sartharion está antes do pull



Depois do Pull:
* Amarelo é o posicionamento do Sartharion depois que a cara dele estiver virada para o leste
* Verde é a posição do MT
* Roxo são os melees
* Azul são os ranged DPS/Healers

Lava Waves
Em certos intervalos indefinidos, irá aparecer um aviso de alerta : “The lava surrounding Sartharion churns!”. Quando der esta mensagem, aparece uma wave de lava, da direita ou da esquerda. As lavas darão um DoT nos players que forem atingidos, por causa disso, os players têm que sair da frente delas. Elas andam devagar e são grandes, então é fácil evitar ser atingido.

Quando as waves vierem da esquerda, o tank terá que movimentar o Sartharion pra longe da raid, para evitar que a raid leve a wave.

Wave da esquerda, nota onde o MT está posicionado e onde está a raid. A faixa laranja com as setas são os locais de onde a wave de lava passa



Quando vier da direita, não será necessário movimentar Sartharion:



Wave da direita, nota que o MT está no mesmo local de onde ele estava no pull. a raid fica mais perto do sartharion para evitar a lava

Lava Strikes
As lavas tem 26,000HP. São sumonadas por um tempo indefinido e vem em grupo de 2-4, devem ser offtankadas e mortas. O OT tem que tirá-las do caminho das waves de lava strikes, pois isso fará com que elas cresçam e fiquem mais fortes.

O dano dado é de fire, 800 de dano base, após alguns segundos elas darão 400% a mais de dano, indo a 4.000 dano, aumentado pela aura do Shadron.

O Desafio dos Dragões
No caso de tentar matar Sartharion com 3 drakes (ou menos) up, quando for dado o pull no Sartharion os dragões vêm ajudá-lo, e as auras deles irão influenciar na luta, muito mais a aura do Shadron, que aumenta o dano de fire que você toma em 100%, e esta luta é pure fire. A aura do Tenebron só irá dar problemas quando você entrar no portal para matar os disciples. a aura do Vesperon irá afetar os 2 (tanto na luta contra o sartharion tanto quando estiver matando disciples)

Nos 10% de vida, Sartharion entrará em soft enrage, summonando 5-10 Fire elementals

Sartharion the Onyx Guardian 25-man
Em heroic Vesperon Shadron e Tenebron têm estas habilidades:

Shadow Breath que causa ~8800 a 10200 damage
Shadow Fissure (dura 10s) target random, ~9500 a ~13500 shadow damage a quem permanecer na shadow fissure.

Cada dragão tem uma aura específica:

Vesperon
(H 2,231,200 hp)
Power of Vesperon -25% health para a raid inteira.Sumona um portal e da um debuff que faz que a raid leve dano quando der dano nele. No portal tem um Disciple (390,990 hp).

Shadron
(H 2,231,200 hp)
Power of Shadron +100% Fire damage levado pela raid. Summona um portal e joga um shield nele mesmo, reduzindo todo o dano levado e aumentando o dano causado. Entrar no portal causa dano de 1k. No portal, tem um Disciple (H) (390,990 hp) que precisa morrer para que Shadron perca o shield.

Tenebron
(H 2,231,200 hp)
Power of Tenebron +100% Shadow damage levado pela raid.

Ele é igual aos outros 2 drakes, irá ficar abrindo portal no qual todos, menos o mt e seu healer, deverão entrar. Diferentemente dos outros 2, você não irá encontar um discipulo dele e sim eggs (ovos). Deverão matar o máximo de eggs possivel num limite de tempo, quando este limite acabar, você voltará ao drake, e os eggs que não foram destruidos, iráo spawnar uns whelps (60k life), que devem ser tankados e mortos antes de voltar ao DPS no drake. ele ificará abrindo portal em intervalo indefinidos, até que ele morra.
Nota:
Em heroic o numero de whelps é maior que em normal.

Habilidades Sartharion
Will of Sartharion – +25% hp para os 3 drakes adds (caso de tentar com eles up).
Cleave
Tail Lash - dano de aproximadamente 4300 a 5200 stunando por 2 segundos
Flame Breath - dano de aproximadamente 11000 a 14000 num cone frontal

Sartharion grita, dando fire bolts, que causam 2,000 Fire damage. randomicamente aparecem fire elementals de 26k hp, que devem ser pegos por um tank, para não agroarem nos healers

Ele levanta a lava em volta dele, causando waves. são grandes, impossivel de não ver, como mostrado na figura.
(Nos pcs mais fracos pode dar um lagzinho, se não confiar, melhor diminuir as configurações)



As Fire waves spawnam da direita ou da esquerda
Quando spawnarem da esquerda, tem 2 safe spots:

O=safe spot. X=fire e 20,000 damage!

>>|XXXXXX|
>>|OOOOO|
>>|XXXXXX|
>>|OOOOO|
>>|XXXXXX|

Quando as waves vierem da direita, o safe spot será no meio:

O=safe spot. X=fire e 20,000 damage!

|XXXXXX|<<
|XXXXXX|<<
|OOOOO|<<
|XXXXXX|<<
|XXXXXX|<<

É MUITO IMPORTANTE saber que se um dos fire elementals for atingido pela wave, ganham um buff de 200% hp e 100% increased damage. O que pode atrapalhar tudo…

Quando chegar a 10%, Sumona Lava Blazes (65,165 hp). Esses mobs podem ser mortos no AoE, ou ignorados, porém, se forem ignorados, a raid tem que se garantir que o boss vai morrer antes que eles sejam atingidos pela wave… (é melhor matar =P)

Guia traduzido pelo Jons, guildmate da Vipers =)
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